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發起人
PS5《戰神:斯巴達之子》成功在PC運行 RTX 5070 Ti約60FPS左右
4 個回應
周星磁力王

https://www.gameapps.hk/news/71121/god-of-war-sons-of-sparta-anyps5-pc-60fps/

PS5 遊戲在 PC 上運行再有新進展。開發者 OverkillLabs2 近日公開 SoS-PS5 項目,展示 PS5 遊戲 《戰神:斯巴達之子》 在 Windows 電腦運行的實際效果。與傳統 PS5 模擬器不同,這套方案建基於仍在開發中的 AnyPS5,讓遊戲原本的 x86-64 程式碼直接由 PC 處理器執行。

https://image.gameapps.hk/images/202610/05/f6eb26a9-21ae-4112-8e10-67653d21d6f9_result.jpg
由於 PS5 與現代 PC 同樣採用 x86-64 CPU 架構,SoS-PS5 並不需要模擬主機中央處理器,而是將原有執行檔適配至 Windows。圖像指令則經由 Vulkan 1.3 處理,而 PS5 系統函式庫及 GPU 指令會透過兼容層重新實現,整體概念類似 Wine、DXVK。

開發者使用 GeForce RTX 5070 Ti 進行測試,主選單及實際遊戲過程均可維持約 60 FPS,聲音、音樂及音效亦能正常播放。操作方面同時支援鍵盤、滑鼠,以及 XInput、DualShock 和 DualSense 手掣。

https://image.gameapps.hk/images/202610/05/images_result.jpg
目前運行時需要將指定版本 01.008.001、遊戲代碼 PPSA28997 的原始解密遊戲檔案,放入 SonsOfSparta-PS5.exe 所在目錄。首次啟動需要約兩分鐘處理約 25GB 遊戲資料,完成後再次啟動即可直接載入,而且原始遊戲檔案不會被修改。

遊戲預設以 4K 解像度輸出,對部分顯示卡的負擔較高,因此後續 0.2.0 更新加入 resolution.txt 設定檔,用戶可以手動改成 1080p 或 1440p。0.2.1 版本亦修正移動程式資料夾至其他磁碟時,可能覆寫系統檔案及登錄資料的問題。

不過項目現階段仍存在部分技術問題。首次遊玩期間 Shader 會即時編譯,因此可能出現短暫卡頓及畫面異常,直至相關資料建立快取;開場影片亦有可能停留在黑畫面約 10 秒。

現時測試只涵蓋 Windows 10、Windows 11 及 NVIDIA 顯示卡,AMD 與 Intel GPU 的兼容情況仍未確定。

值得留意的是,AnyPS5 的定位並非傳統完整 PS5 模擬器,而是執行檔轉換及兼容層方案。它透過直接執行 x86-64 遊戲程式碼,再處理 PS5 專用系統及圖像功能,而今次《戰神:斯巴達之子》則成為這套技術目前其中一個實際運行案例。


#good2#1    #bad#0  
標籤:
罪大有無咒個開發者有報應?_?


用咩cpu 唔講


用咩cpu 唔講

而加唔係模擬,所以唔會特別食CPU
你粒U勁過PS5少少應該已經ok (問AI話高1-2世代)


用咩cpu 唔講

而加唔係模擬,所以唔會特別食CPU
你粒U勁過PS5少少應該已經ok (問AI話高1-2世代)


希望玩到 GT7 #yup#


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