
Sony 傳聞中的下一代 PlayStation 手提遊戲機再有新爆料。代號「Project Canis」的裝置據報配備 AMD 新一代處理器及 RDNA 5 GPU ,並利用 PSSR 3.0 升頻及幀生成技術,在有限功耗下大幅提升遊戲畫面與效能。硬件網站 GameGPU 透露 Sony 目標在 2027 年末推出這款裝置。
硬件規格詳情
消息指 Project Canis 將採用 3nm AMD Canis APU 。 CPU 部分配備 6 個 Zen 6 核心,包括 4 個 Zen 6c 核心及 2 個低功耗 Zen 6 LP 核心。系統同時配備 24GB LPDDR5X 統一記憶體及 192-bit 記憶體介面。 GPU 則採用 16 個 RDNA 5 Compute Units ,並支援 Dual-Issue FP32 運算,整機功耗控制在 15W 至 25W 。
手提模式下 GPU 頻率據報為 1.2GHz ,理論運算效能約 4.91 TFLOPS 。連接 Dock 站後頻率可提升至 1.65GHz ,理論效能增至約 6.75 TFLOPS 。這項規格與資深爆料人 Kepler_L2 早前經 Reddit 公開的資訊大致吻合。記憶體匯流排由原先傳聞的 128-bit 提升至 192-bit ,原文出自 unwire.hk, 有助改善高速 LPDDR5X 記憶體頻寬,緩解手提裝置最大瓶頸。
PSSR 3.0 成焦點技術
手提模式受功耗限制,高負載遊戲有機會以 540p 作內部渲染,再透過 PSSR 3.0 神經網絡演算法重建至裝置原生 1080p 解像度。系統同時配合幀生成技術,目標幀率鎖定在 30 至 60 FPS 。 Sony 系統架構師 Mark Cerny 今年稍早已預告 PlayStation 平台將加入正式幀生成支援。 PSSR 技術本身早於 2026 年 3 月已在 PS5 上為《 Silent Hill f 》、《 Monster Hunter Wilds 》及《 Final Fantasy VII Rebirth 》等遊戲推出升級版本,顯示 Sony 持續強化這套人工智能升頻方案。
按照消息來源估算,配合 PSSR 3.0 後 Project Canis 手提模式下「等效」圖像效能約為 10 至 11 TFLOPS , Dock 模式則可達約 14 TFLOPS 。爆料同時提到裝置有望局部運行 PS4 及 PS5 遊戲庫,長遠亦會支援下一代 PlayStation 遊戲。另有較早期消息指裝置或會配備 MicroSD 插槽、 M.2 SSD 插槽、震動回饋及觸控螢幕等配置,但這部分規格暫未在最新爆料中再次確認。
https://unwire.hk/2026/09/18/ps6-handheld-pssr3-leak/game-channel/