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《劍星》伊芙最有金亨泰風格的設計是身體 連衣物壓痕都追求真實
6 個回應
周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82199/stellar-blade-eve-body-design-kim-hyung-tae-style-realistic-clothing-details

油膩師姐帶我飛

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/46b9578c7d4c0fdbc34637033ff79bcbfd5afe82.jpg
SHIFT UP 執行長兼《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰近日在 TGS 2026 宣傳 11 月 6 日推出的 Switch 2 版《劍星 完整版》,從主角伊芙(EVE)的角色設計、服裝與身體細節,到遊戲中的機械與生物表現,當被外媒問到「最能體現自己風格的伊芙設計」時,金亨泰不假思索回答「身體。」

《劍星 完整版》將收錄本傳遊戲以及過去推出的《尼爾》與《勝利女神:妮姬》等合作 DLC,預計在發售同步免費加入《蓓優妮塔》聯動內容。

雖然《劍星》將以「Complete Edition」之名登上 Switch 2,但金亨泰在訪談最後直接否定「劍星已經完成」的說法,他暗示續作推出時本傳還可能出現新的變化。

https://x.com/ShiftUpWorld/status/2101565171143487842

根據日媒 4Gamer 專訪報導,金亨泰透露伊芙最初的設計概念,其實是他喜歡的元素與玩家喜歡的元素「重疊部分最大化」後誕生的角色,真正花費大量時間思考的是伊芙本身的性格。

https://www.4gamer.net/games/035/G103535/20260919019/

「伊芙是一個有著空白部分的角色。這裡說的空白不是沒有生命力,而是意味著她能接受任何事物,不會主動惹麻煩,而是順著故事的發展前進。但在戰鬥時,她又會產生 180 度的變化,我認為這種反差就是她的魅力。」

在設計伊芙時,金亨泰先刻意降低主角的性格刻劃,希望玩家更容易投入故事,如此一來即使是主角一點點的成長,也能讓玩家感受到它的意義,但這也讓他擔心伊芙可能變成「沒有個性的主角」,結果玩家的反應讓他重新理解伊芙。

「但後來玩家告訴我他們很喜歡這樣的伊芙,雖然有憤怒和復仇的情緒,卻不會直接表現出來,基本上一直都是個好女孩。某種意義上來說『是個好女孩』本身就是一種個性。」

「也是因為玩家的反應,我才發現原來自己過去從沒畫過這樣的角色,根本沒想過還能有這種個性。」

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/2c1e79df7b4adecf5ee3ed949ab85a99c24c18cd.jfif
相較 SHIFT UP 以前的作品,伊芙刻意朝更接近真人的方向設計。以往金亨泰通常會先思考「如何把畫作轉換成 3D」,但伊芙從一開始就設定成生活在寫實世界的角色,必須從頭構思應該收斂的部分、哪些地方則能更加凸顯。

「我花了很多心力思考這種平衡。而且我想挑戰的是,比玩家能夠輕鬆接受的界線再稍微高一點的位置…也就是『這樣應該還可以吧』與『這是不是做過頭了』之間,存在正反兩種意見的那條線。考量這件事情本身非常有趣。」

而當記者詢問「最能反映金亨泰個人堅持的伊芙設計是哪個部分」時,他毫無猶豫回答「身體。」現場傳出笑聲。


#good2#0    #bad#1  
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金亨泰接著解釋,他原本就很想讓伊芙穿上各式各樣的衣服,還曾設定「伊芙會對設計師製作的衣服產生興趣」的背景,但後來在遊戲製作過程刪除了。

「既然要讓她穿各種衣服,我就很在意穿上衣服之後肉體呈現出來的真實感。像是衣服會凸顯哪些部位、肉被壓住時的變化、繩帶勒進身體的感覺,還有身體隨著動作產生不同的晃動方式,我們在這些細節上真的下了不少功夫,我相信玩家也會喜歡。」

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/3d5a42266bda4aba3f6d5f9eedeab6d1b61f9fe4.jpg
即將登陸 Swich 2 的《劍星 完整版》將收錄至今推出的近 130 套服裝,部分造型並非單純由美術團隊製作,而是找真人模特兒實際穿著後進行掃描。

金亨泰透露,開發團隊會針對伊芙不同的服裝尋找「最適合的模特兒」,目的就是讓衣服穿在身上的壓迫感與細節能夠呈現得更加自然。

除了身體與服裝,伊芙的武器設計也反映金亨泰對「機械感」的偏好。伊芙平時佩戴在頭上的髮飾其實就是她收納長劍的方式,金亨泰說「原本的想法是讓馬尾變形成劍,拔出劍之後就會變成短髮。」

但這樣的設計讓他覺得太像利用某種神秘奈米科技就能解決一切,缺少真正的機械感,他拿漫威《鋼鐵人》舉例說明為何偏愛這種機械變形的視覺表現。

「以《鋼鐵人》來說,一開始變身時還非常有機械感,但到了《復仇者聯盟:終局之戰》,就變得很流暢、一下子就完成變形了,但我就是很喜歡那種充滿機械感的帥氣,這方面的喜好也反映在伊芙身上。」

「先做出實體,再轉化成遊戲素材」的方式同樣被大量運用在《劍星》的生物設計上,金亨泰回憶,在《劍星》還叫做「Project EVE」時,就曾於 G-STAR 2019 分享開發方式,為讓遊戲中的生物呈現與眾不同的質感,團隊會先製作實體模型再進行掃描。

「我當時覺得利用那種方法應該能在遊戲裡呈現出與其他作品不一樣的生物,就開始不斷製作。《Stellar Blade》裡登場的大部分生物都是從模型誕生的,讓遊戲呈現其他作品看不到的、像是實體塊狀物般的質感。」

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/57a1bfe828a263a67266e95fd43bb62f2d4745e7.jfif
採訪原本準備以「《劍星 完整版》推出後,作品終於完成」作為結尾,但當記者說既然 Complete Edition 已經推出,接下來就可以期待續作時,金亨泰卻突然反問「完成了嗎?」

面對記者的錯愕,他表示「還沒有完成喔?!我一直抱著一個想法,只要是為了現在還在遊玩《劍星》的玩家,我什麼都願意去做,等到續作推出的時候《劍星》說不定還會有一些變化,也希望大家之後能繼續喜愛《劍星》。」

對 SHIFT UP 來說,《劍星》的內容不會因為「完整版」上市就畫下句點,「關於 Switch 2 版我想特別強調一點:即使是在掌機模式,也能穩定地以 50~60 FPS享受遊戲,團隊可以很有自信地告訴大家的,希望各位能夠好好期待。」

https://www.youtube.com/watch?v=FEJ6LnglLTs


https://upload.hkgolden.media/comment/inoxopdc.ym4t1w5mfp0.ill5ui3rlkz.lxa.gif


先唔理真定假波,但副偈真係淫賤[bomb]


玩左陣頂唔順,悶到嘔


玩左陣頂唔順,悶到嘔

https://media.whatscap.com/c43/296/c432966940f73db9e35f92b1f14085c8159b90c2_b.jpg


有畫開女就知
個咬肉感真係好重要


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