金亨泰接著解釋,他原本就很想讓伊芙穿上各式各樣的衣服,還曾設定「伊芙會對設計師製作的衣服產生興趣」的背景,但後來在遊戲製作過程刪除了。
「既然要讓她穿各種衣服,我就很在意穿上衣服之後肉體呈現出來的真實感。像是衣服會凸顯哪些部位、肉被壓住時的變化、繩帶勒進身體的感覺,還有身體隨著動作產生不同的晃動方式,我們在這些細節上真的下了不少功夫,我相信玩家也會喜歡。」

即將登陸 Swich 2 的《劍星 完整版》將收錄至今推出的近 130 套服裝,部分造型並非單純由美術團隊製作,而是找真人模特兒實際穿著後進行掃描。
金亨泰透露,開發團隊會針對伊芙不同的服裝尋找「最適合的模特兒」,目的就是讓衣服穿在身上的壓迫感與細節能夠呈現得更加自然。
除了身體與服裝,伊芙的武器設計也反映金亨泰對「機械感」的偏好。伊芙平時佩戴在頭上的髮飾其實就是她收納長劍的方式,金亨泰說「原本的想法是讓馬尾變形成劍,拔出劍之後就會變成短髮。」
但這樣的設計讓他覺得太像利用某種神秘奈米科技就能解決一切,缺少真正的機械感,他拿漫威《鋼鐵人》舉例說明為何偏愛這種機械變形的視覺表現。
「以《鋼鐵人》來說,一開始變身時還非常有機械感,但到了《復仇者聯盟:終局之戰》,就變得很流暢、一下子就完成變形了,但我就是很喜歡那種充滿機械感的帥氣,這方面的喜好也反映在伊芙身上。」
「先做出實體,再轉化成遊戲素材」的方式同樣被大量運用在《劍星》的生物設計上,金亨泰回憶,在《劍星》還叫做「Project EVE」時,就曾於 G-STAR 2019 分享開發方式,為讓遊戲中的生物呈現與眾不同的質感,團隊會先製作實體模型再進行掃描。
「我當時覺得利用那種方法應該能在遊戲裡呈現出與其他作品不一樣的生物,就開始不斷製作。《Stellar Blade》裡登場的大部分生物都是從模型誕生的,讓遊戲呈現其他作品看不到的、像是實體塊狀物般的質感。」

採訪原本準備以「《劍星 完整版》推出後,作品終於完成」作為結尾,但當記者說既然 Complete Edition 已經推出,接下來就可以期待續作時,金亨泰卻突然反問「完成了嗎?」
面對記者的錯愕,他表示「還沒有完成喔?!我一直抱著一個想法,只要是為了現在還在遊玩《劍星》的玩家,我什麼都願意去做,等到續作推出的時候《劍星》說不定還會有一些變化,也希望大家之後能繼續喜愛《劍星》。」
對 SHIFT UP 來說,《劍星》的內容不會因為「完整版」上市就畫下句點,「關於 Switch 2 版我想特別強調一點:即使是在掌機模式,也能穩定地以 50~60 FPS享受遊戲,團隊可以很有自信地告訴大家的,希望各位能夠好好期待。」
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