周年製作人訪談 幾個重點懶人包
1. 最大方針:動畫化作品「會全部做」
小島製作人正式宣言:
• 宇宙世紀
• Alternative(非UC系)
• 已經有TV動畫化的作品
而且這裡指的是原作追體驗的主線、劇情活動,不是說所有作品都會同時有完整主線。
2. TV動畫以外,也不會放棄
他特別點名:
• 《SEED FREEDOM》
• 《劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-》
另外像 G之復國運動、GQuuuuuuX 也還沒做完,會繼續補。
而且即將推出的 《00F》 也代表:漫畫、遊戲等非動畫化作品,今後也會積極實裝。
3. 1.5週年確定會有「新作品」
這點是訪談最直接的新情報:
正式答案留到9月下旬直播公布。
製作人給的提示是:
「已經TV動畫化的宇宙世紀作品」
並且特別提到今年已經實裝了《F91》。
他自己甚至說:
「幾乎已經是答案了(笑)」
周年卡池:最大47連免費抽會再舉辦(不會包含1周年限定UR機
但會排除最初期14台UR)
4. SD鋼彈外傳還會繼續,不會做到一半
目前做到「アルガス騎士団」第三章,但製作人明確說:
「光の騎士編」確實會做。
5. E-Simulator會繼續
第一彈反應很好,所以第二彈已經開始加速準備。
目標是:
• 明年年初左右
• 最晚2周年前
推出下一次。
而且目前仍會維持「如果當時歷史不同會怎樣」的方向,不會隨便把角色性格改到面目全非。
6. SSP的核心理念其實很明確
為什麼做SSP?
因為製作團隊認為:
既然把某台機體放進G世代,就不能只是「存在而已」。
希望玩家真正能用自己喜歡的機體玩G世代,所以才做SSP化。
而目前:
• 機體:SP SSP
• 角色:SP
是他們認為比較平衡的設計,目前沒有角色SSP的計畫。
7. 整體營運理念沒有變:不是單純追求新機,而是「可玩的鋼彈大圖鑑」
製作人反覆強調兩個核心:
「原作追體驗」
「可以玩的鋼彈大圖鑑」
所以未來方向不是單純一直出新UR,而是:
把更多作品補進來 讓更多機體真正可以玩 同時用E Simulator等方式增加G世代自己的玩法。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260912g