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《超級槍彈辯駁2×2》明年1月發售 瘋狂模式新審判系統與神祕角色
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311367

  Spike Chunsoft 在「Nintendo Direct 2026.9.9」中宣布,高速推理動作遊戲《超級槍彈辯駁 2×2(スーパーダンガンロンパ2×2)確定將於 2027 年 1 月 14 日(四)發售,並同步公開使用全新劇情「瘋狂模式」遊戲畫面製作的介紹宣傳影片。

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https://www.youtube.com/watch?v=Q-J7rTv-F1k

黑白熊發下「狂器」 故事從這一刻走向不同命運

  《超級槍彈辯駁 2×2》以 2012 年推出的《超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園》為基礎,一款遊戲收錄「原版模式」與「瘋狂模式」兩套劇情。

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  其中「原版模式」保留原作故事,同時針對現行平台全面翻新畫面、演出與遊戲體驗;「瘋狂模式」則沿用原作的舞台與登場角色,卻因某個關鍵事件而走向完全不同的發展。

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  本次最新影片進一步揭露,讓命運產生分歧的契機之一,就是校長黑白熊向學生們發下「狂器(與「兇器」同音)」。隨著這起事件發生,原本熟悉的故事逐漸偏離軌道,接下來發生的殺人事件中,被害人、兇手以及犯罪詭計都會與原作不同。

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  官方表示,「瘋狂模式」並非追加幾個 IF 事件而已,而是具備與原作故事相當、甚至更加龐大的內容量;相較「原版模式」,全新劇情的份量約增加 20%,等同重新準備一套完整規模的《超級槍彈辯駁 2》故事。

班級審判加入「議論 Collect」 否定之外也可能需要肯定

  本次影片也首度公開「瘋狂模式」班級審判的新玩法。

  《槍彈辯駁》系列過去的班級審判主要要求玩家從眾人的發言中找出矛盾,再使用手中的「言彈」加以反駁;而《2×2》的瘋狂模式則加入名為「議論 Collect(議論コレクト)」的新系統。

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  從公開畫面來看,面對審判中彼此對立的意見時,玩家不再只是一味尋找錯誤發言,而必須判斷應該對某個主張進行否定或肯定,藉由整理、選擇不同論點來推進討論。這也讓全新案件不只是換掉犯人與詭計,連帶使班級審判的推理方式產生變化。


#good2#0    #bad#0  
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至於「議論 Collect」的完整規則、是否只會出現在瘋狂模式,以及其他班級審判小遊戲會有何種調整,目前仍有待官方後續公布。

最後還有「從未見過的人」?神祕角色留下新伏筆

  更值得注意的是,這次介紹宣傳影片最後還突然出現一名過去未曾介紹的神祕角色。

  官方目前並未公布其姓名、才能或與其他角色之間的關係。由於「瘋狂模式」原本就標榜在相同角色與舞台下發展完全不同的故事,這名人物究竟是真正新增的學生、與事件相關的人物,或另有其他身分,現階段仍留下懸念。

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  《超級槍彈辯駁 2×2》由 Spike Chunsoft 負責企劃與製作、Gemdrops 擔任開發,Spike Chunsoft 的榊原昌平擔任製作人、鈴木崇弘擔任總監。系列創作者小高和剛負責監修,並與推理小說家北山猛邦共同擔任原案與案件詭計原案;劇本由 Tookyo Games 的小泉陽一朗負責,高田雅史與福田淳負責音樂,角色及相關設計則由 Tookyo Games 設計團隊參與。

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  《超級槍彈辯駁 2×2》對應 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store 平台,原定於 2026 年推出,先前為提升品質而宣布延期,如今終於正式敲定於 2027 年 1 月 14 日上市。

官網:
https://www.danganronpa.com/pages/2x2/tw/


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