關於教學與說明
在戰鬥試玩版中,團隊收到了許多諸如「操作難以理解」、「不清楚道具與卡牌的效果」、「不了解專有名詞的含義」等意見。本次體驗版可以從遊戲本篇開頭開始遊玩,玩家能夠依照劇情的推進順序,逐步了解遊戲操作與各項系統。另外,團隊也根據戰鬥試玩版中收到的意見,新增並調整了教學,而在可以欣賞劇情的部分,他們還新增了可當場查看專有名詞含義的按鈕。
製作人指出:「我們在原有規劃的基礎上進一步調整並改善了說明方式,希望初次接觸本作的玩家也能更加清楚地了解《慟哭幽光/CRYMELIGHT》的遊玩方式。」

關於辨識度
團隊有收到許多與畫面辨識度相關的意見,例如「畫面難以看清」、「不容易分辨角色、敵人與攻擊」等。針對這些問題,開發團隊再次進行了細緻檢查,並以角色、特效及場景物件的相互遮擋、透明效果和容易過曝的部分為重點,持續進行檢查與調整。
另外,製作人表示:「我們還全面更新了敵人攻擊預警顯示,使敵人的攻擊更加容易辨識。《慟哭幽光/CRYMELIGHT》十分重視對美麗而夢幻的仙境進行呈現。與此同時,作為一款動作遊戲,讓玩家能夠清楚理解畫面中正在發生什麼也同樣重要。為了兼顧畫面之美與遊玩體驗,我們將持續進行調整,直到正式版發售前的最後一刻。」

關於在地化
許多海外玩家針對翻譯提出的意見,但受到開發時程影響,開發團隊未能在戰鬥試玩版中提供令開發團隊滿意的翻譯品質。為了避免正式版中再次出現相同情況,他們正在開發時程允許的範圍內,投入比以往更多的時間檢查並調整翻譯品質。基於這一情況,本次正式體驗版將優先推出他們能夠以滿意品質提供的語言版本,預計支援日語、英語及簡體中文三種語言,同時團隊也正在為正式版進行準備,力求以更高的品質呈現各語言版本。
關於難度
在戰鬥試玩版中,團隊既收到了「難度太高」的意見,也收到了「難度太低」的意見。對此,製作人表示遊戲正式體驗版與正式版均實裝了多種難度。
他指出:「我們為以體驗劇情為主的玩家準備了相應模式,也為希望享受 Roguelite 玩法挑戰性的玩家準備了相應模式。無論選擇哪種難度,劇情發展都不會發生變化。」此外,玩家可以隨時在茶會會場變更難度。
其他改善內容
此外,從戰鬥試玩版到正式體驗版,團隊還進行了多項調整與改善,包含調整閃避機制、調整戰鬥、罪孽卡牌、新增支援滑鼠與鍵盤操作等選項、調整 UI、強化演出效果等眾多內容。


《慟哭幽光/CRYMELIGHT》預定 11 月 4 日發售,正式體驗版將搶先於 9 月 17 日在 Steam 平台開放下載體驗。