https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81801/cdpr-learns-from-cyberpunk-2077-launch-disaster-the-witcher-4-running-pc-ps5-xbox-series-x全平台同步開發

《電馭叛客 2077》災難性發售初期令 CD Projekt 付出慘痛代價,如今團隊正以完全不同的方式開發《巫師 4》(The Witcher 4),並強調新作從開發階段就會同步確保各目標平台能正常運作。
CD Projekt Red 共同執行長 Michał Nowakowski 日前接受外媒 Game Developer 專訪時透露,現在只要前往工作室,就能在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X 上啟動《巫師 4》,而且「都能運作」。
https://www.gamedeveloper.com/production/cd-projekt-red-has-the-witcher-4-running-on-all-target-platforms-after-cyberpunk-2077-lesson聽起來很基本,但這是 CDPR 汲取教訓做出的改變,《電馭叛客 2077》最初的開發以 PC 為核心,Nowakowski 解釋,當時團隊盡可能推動畫面與電影式體驗的技術極限,PC 被認為是最適合實現這些目標的平台。
「我們想要突破電影感等方面的可能極限,而 PC 恰好是最適合這麼做的硬體。」問題在於,團隊當時錯估:將 PC 開發的遊戲調整至當時主機世代的硬體規格,應該不會是太大的挑戰。事後證明判斷全錯。
Nowakowski 提到,其實《巫師 3》開發期間同樣面臨過類似問題,只是團隊「在某些地方有點走運」,讓他們誤以為《電馭叛客 2077》也能順利處理。結果遊戲 2020 年底上市時,PC 版雖有大量 Bug,但整體表現還算能玩。
然而,PS4 與 Xbox One 版因效能與穩定性問題飽受批評,其中 PS4 版狀況更嚴重到索尼一度把遊戲從 PS Store 下架並開放退款,約半年後才重新上架。「從那之後,我們不再冒險,而是要確保遊戲確實能正常運作。」

如今 CDPR 已調整開發流程,若《巫師 4》在任何一個平台出現問題,團隊不會先把問題擱置、繼續推進其他開發進度,而是會停下來處理,直到確認問題所在並解決。
Nowakowski 舉例,假設一個技術里程碑需要完成 10 個檢查項目,以往若有一、兩項沒完成,團隊可能會覺得「之後再補就好」。
但這種情況持續發生,兩、三個里程碑之後就可能累積成四、五項缺失,屆時再回頭處理就會變得更加困難。
因此,《巫師 4》的開發策略是從一開始就維持各平台的同步進度,而非等到開發後期才進行大規模最佳化。
除了《巫師 4》之外,Nowakowski 談到近期公開的《巫師 3》擴充內容《舊時曲》與重製計畫,這次 CDPR 找上匈牙利 Geeksoft 協助,是該團隊對 Red Engine 了解十分深入。Geeksoft 與模組社群關係密切,長期活躍於《巫師》社群,過去曾協助官方開發《巫師 3》的模組工具。