另外我們也發現在這次的諾爾坎場景中,存在不少可以被破壞的冰塊。雖然多數沒太大意義,但有部分冰塊破壞後會露出通路,或是掉落部分的隱藏道具。值得一提的是,隨從也提到了部分冰刺如果玩家或怪物摔落到上頭會受傷,可惜的是在這次探索路徑上幾乎沒機會嘗試,或許擊飛類技能在這邊意外好用也說不定。

至於新怪物部分由於時間限制而接觸得比較少,除了有狀似維京人的的盜賊、跑超快的全新不死系生物猙獰食人妖,我們還在山谷間撞見了長著獠牙的冰霜巨人,可以說是獨眼巨人的強化版本,除了慣例的大棒敲擊外,範圍極大、會賦予冰凍狀態的冰霜吐息也很難處理,所以想要像往常一樣集中攻擊眼部和腿部讓他失衡也多了不少風險。



而新怪物中,最帥氣也最受矚目的當然就是這次預告片曝光的「理外之龍」了。理外之龍是造型與一代腐屍龍很神似的新 BOSS,除了會使用龍爪和龍咬等攻擊外,還會使用 AOE 的魔爆、以及用嘔吐的方式召喚猙獰食人妖。這是目前遊戲中最快的召喚方式,且數量一口氣至少 6~7 隻起跳,遠比骷髏領主和巫妖還要更多更快。


另外值得一提的是,在這次的體驗中我們也觀察到了理外之龍並不存在傳統意義上的心臟弱點,如果直接攻擊它的胸口,NPC 會表示無法造成傷害,只能選擇攻擊頭部或四肢來破壞。但當我們破壞牠的雙爪和頭部後就會自動再生,並進入艾爾登場的必敗劇情。所以後續或許會讓我們取得某種手段,能夠破解理外之龍的再生也說不定?

結語
由於這次體驗時間並不長,筆者只能體驗到相當有限的部分,甚至沒能體驗到官方宣稱的新地下城,但僅以這次的體驗,也足以讓人對 DLC 燃起不少期待。不只是在日常探索方面增加了不少要素和減負機制,裝備的構成彈性和上限也被進一步提升。
更重要的是這次能明顯感受到最佳化的進步,我們這次同時試玩了 PS5 版和全新的 Switch 2 版本,在運行時都能維持相當穩定的幀數(肉眼觀察大概是 PS5 能穩定 60、Switch 2 版本則約 50 上下),畫面上的最大單位數量也明顯有所提升,頂多就是 Switch 2 版的粒子和光源特效有下修,甚至是在性能較差的掌機模式也能在戰鬥中維持相同的水準(偶爾會掉幀,但真的不太明顯),非常值得鼓勵。接著只要地城部分設計得當,那《龍族教義 2》或許真能實現一次大翻身。