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發起人
頑皮狗六年沒新作因《最後生還者OL》中止後轉往《星際異端先知》
7 個回應
周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81544/the-last-of-us-online-naughty-dog-main-project-intergalactic-heretic-prophet-staff-shift

而這款還是沒有新消息

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/aeb7184805f41998b6265684c07af00be4c58d9b.jpg
自 2020 年《最後生還者 二部曲》(The Last of Us Part II)之後,索尼互動娛樂(SIE)旗下第一方工作室頑皮狗(Naughty Dog)已經長達六年沒有新作。近日彭博社記者指出,這段空窗期的主因,正是當初被取消開發的多人連線項目《最後生還者 Online》轉往《星際:異端先知》。

https://www.youtube.com/watch?v=ZMUJT64WDWI

《最後生還者》多人模式因陣營制度帶來殘酷、寫實具戰術深度的 PvP 玩法深受核心社群喜愛,內部閉門試玩也曾傳出高評價,因此該線上作品《最後生還者 Online》中止令不少粉絲深感惋惜。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/8ba180b231beb88a3416d9f7198f7063c3061b0e.jpg
彭博社資深遊戲記者 Jason Schreier 透過自己的 Youtube 頻道透露《最後生還者 Online》在工作室並非「衍生專案」而是主力作品。原案僅是多人模式構想,但是在 SIE 推動多人服務遊戲的計畫下,讓專案有長達 7 年開發期,但在開發進度八成時才被中止。這與前總監日前訪談的資訊吻合。

中止原因則是,在開發後期讓頑皮狗內部逐漸意識到,線上營運型多人遊戲在上線後並非專案告一段落,必須持續投入龐大的時間與人力進行長期更新與維護,原本已製作單機冒險遊戲的頑皮狗將被迫轉型為一家純服務型遊戲工作室。最終頑皮狗高層忍痛腰斬這款多人專案開發計畫。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/accb335148406aec0d16cbe6dc6c182cbdc5a24e.webp
在《最後生還者 Online》正式取消之後,原案大多數團隊成員,被調派轉移 Neil Druckmann 領軍的全新科幻單人新作《星際:異端先知》。人員重組與資源轉移過程,直接導致了頑皮狗在產品推出節奏上出現巨大的時間斷層。

https://www.youtube.com/watch?v=VLGy63pt9vA

經歷多人模式專案中止,隨著團隊人力全面回歸單人遊戲開發,工作室負責人 Neil Druckmann 之前對媒體多個專案正在同步推進中,但除了自亮相起爭議不斷的《星際:異端先知》外,原先以四部曲完結的《秘境探險》是社群傳言中希望能夠再有新作的作品 IP 之一。


#good2#4    #bad#0  
標籤:
中止原因則是,在開發後期讓頑皮狗內部逐漸意識到,線上營運型多人遊戲在上線後並非專案告一段落,必須持續投入龐大的時間與人力進行長期更新與維護


講得出咁嘅廢話,證明班友本身無打開機


解散未xx(


出定唔出[???]


實情係Neil Cuckmann掛住拍劇發導演夢不務正業


執Seven左佢


快D拎隻光頭閪出黎教育我地玩家啦


快D拎隻光頭閪出黎教育我地玩家啦

快點出! 十分期待可唔可以超越星鳴特攻

https://upload.hkgolden.media/comment/knrcc12o.mtmg2tmso3r.gwwasuf3lpi.aew.jpg

最多唔玩都開條youtube片一齊笑下[369] [sosad] [banghead]


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