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發起人
《The Duskbloods》試玩報導 享受愉快無挫折的獨特PvPvE體驗!
13 個回應
周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=310206

  由 FromSoftware 開發的 Nintendo Switch 2 獨佔 PvPvE 多人動作遊戲《The Duskbloods》即將於 8 月 21 日至 24 日進行封閉網路測試。巴哈姆特 GNN 與電玩瘋日前在台灣任天堂的協助下,前往位於東京新宿的 FromSoftware 總部,搶先試玩了測試版本。以下將透過圖文報導與影音揭開這款神秘新作的面紗。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/e886d3984364a923047db47c381ymr35.JPG
https://www.youtube.com/watch?v=jKjiGEO5Fgk

《The Duskbloods》概要

  《The Duskbloods》是一款由《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》的 FromSoftware 團隊當家創作者宮崎英高領軍製作,描寫「黃昏血族(即遊戲名稱)」為了爭奪「起源之血」所展開之戰鬥的 PvPvE ※ 多人動作遊戲。最多可 8 名玩家參與遊玩,在「擊敗其他玩家」與「攜手合作挑戰強大敵人」中做出抉擇。

※ PvP:玩家與玩家之間的對抗
※ PvE:玩家與環境(電腦控制的敵人)之間的對抗

https://www.youtube.com/watch?v=020HBXwwFeo

  跟以往的 FromSoftware 作品一樣,本作是一款第三人稱視點的 3D 動作遊戲,比較不同的是這次採用了最多 8 人連線的 PvPvE 多人動作玩法,而且與一般認知的 PvPvE 遊戲不同,是以名為「美德」的系統為核心貫穿全局。依照玩家的抉擇,動態地在「各自練功」、「彼此對抗」以及「合作殺敵」等局勢之間轉換。

世界觀

  世界觀的部分延續 FromSoftware 一貫的黑暗奇幻風格,描寫人類的黃昏時代,擁有超人能力的「血族」被召喚而來,展開爭奪「起源之血」的鬥爭。玩家可以從超過 10 名各具特色的血族中擇一,與其他 7 名玩家一同降臨到被設定為戰場的不同時空舞台,彼此展開分為 4 個階段的競爭,決定最終的勝利者。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/85b29b0013fc1d6a4765019a331ymr65.JPG
  現階段官方並沒有公開太多故事劇情的詳情,而且因為不是以往的角色扮演玩法,所以也沒有所謂的主線故事 / 任務。延續 FromSoftware 作品的一貫風格,需要透過片段的線索去拼湊出世界的全貌,以本作來說就是角色各自的出身背景、彼此的關係以及互動。但網路測試版開放的內容有限,得等後續的正式版揭曉。

系統

舞台

  這次試玩開放的舞台名為「洛安羅街道」,是一處充滿維多利亞風格的城鎮,有巨大的鐘塔,複雜的地下水道,莊嚴的大聖堂,迷霧的沼澤等多樣化的地形地貌,構造也非常立體化,很有 FromSoftware 的風格。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/34f9ece347f10892b4cb8540ab1zy735.JPG
  地圖上會顯示每個區域配置的物件,還有許多傳送點可以用來快速移動。

  正式版預定會收錄包含洛安羅街道在內的 3 個「黃昏之地」(= 地圖)。


#good2#1    #bad#4  
標籤:
角色

  遊戲中玩家將扮演類似「吸血鬼」的「血族」,但與傳統的吸血鬼不同,這些血族並沒有懼怕日光、大蒜或十字架之類的顯著弱點,更像是一種高等的存在。擁有超人般的力量,還能在空中進行大幅跳躍以及衝刺,因此能在立體化戰舞台中縱橫自如。還能透過「吸血」來對失衡的敵人造成巨大傷害或強加魅惑使其臣服。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/97/bfe74acab594546d8155302cd11zy755.JPG
  每個血族的特性主要分為「武器」、「血族技」與「權能」三大類,都是固定不會更換的。對戰途中不會更換武器,但有機會能強化攻擊力或是添增屬性。正式版會開放自訂功能,但詳情未明。不過因為這些特性跟角色的特徵與形象高度綁定,推測應該是不能整組換掉,多半只能變更外觀或微調性能之類的。

  此外,每個角色還有與自身故事息息相關的「烙印」,這部分留待後續說明。

  除此之外就沒有其他能力或參數了,相較於以往 FromSoftware 的作品來說簡潔很多。

  測試版中可以使用 6 名角色,正式版中則預定收錄超過 10 名角色。

武器

  每個血族都有各自擅長的近 / 遠距離武器,近距離武器又分輕 / 重兩種攻擊,其中重攻擊可以蓄力。雖然本作有精力量表,但攻擊是不會消耗精力的,只有閃避與戰鬥中的奔跑會消耗精力。因此只需要留意招式本身的硬直就好。遠距離武器顧名思義就是射擊 / 投擲類的武器,會朝正前方射出,不鎖定的時候主要是發揮牽制與磨血的效果,鎖定的話則能集中火力輸出。部分專精射擊的角色會有類似狙擊鏡的放大手動瞄準模式。

  以被視為示範角色的「阿爾伯特」來說,近距離武器為威力與速度均衡的「軍刀」,遠距離武器為能自動連發的「機關槍」。另一名有著 “血手” 稱號的「楊」是使用勢大力沉的「斧頭」與能噴火的「魔術石」戰鬥。被厚重金屬潛水裝包覆的「卓克」則是使用一截粗大的「海底電纜」與獵魚用的「魚槍」戰鬥。

血族技

  每個血族都擁有被稱為「血族技」的招式,不論是威力或效果都很強大,是左右戰鬥局勢的關鍵。不過有冷卻時間與使用次數的限制,施展後需要時間來恢復使用次數。血族技分兩種,一種開局時就能使用,另一種則是提升到一定等級才會開放,兩者可以透過方向鍵的左切換,冷卻時間與使用次數各自獨立。像阿爾伯特的初始血族技是將自己的血化為巨大刀刃劈出的「血刃」,進階血族技是能持續發射強力光線的「哈揚之光」。卓克的初始血族技是以噴射猛烈突進的「人體火箭」,進階血族技是以飛彈轟炸瞄準區域的「導彈」。

  除了攻擊型的血族技之外,也有讓自己隱身不被敵人看見、化為蟲雲快速遠遁之類非攻擊型的血族技。

  血族技可以透過擊殺怪物「血袋翁」掉落的物品來強化。強化的方向包括增加使用次數、縮短冷卻時間、提升攻擊威力等。不過強化對象的血族技(初始 / 進階)跟強化的效果都是隨機的,不見得能盡如人意。

https://www.youtube.com/watch?v=s2lJidOd2QY


權能

  「權能」是每個角色特有的被動技,不需要刻意發動就能發揮效果,突現角色各自的特性。每個角色都有兩個,開局時就擁有。像阿爾伯特的權能「洛里克的尊血」能增加血族技的使用次數,「反抗者」能對美德值高的對手造成更高的軀幹傷害。狙擊手萊拉的權能「夜之瞳」能賦予他更長的鎖定及觀察距離。庄蘭的權能「暗月之女」能在超過一定距離後讓自己的身影從對手的視線中消失。都是非常突現角色個性的能力。

動作

  一如前述,所有血族都具備能在立體化舞台中縱橫自如的跳躍能力,第一段跳躍可以長按鈕蓄力大幅增加跳躍高度,躍上空中之後還能再額外進行最多 3 次的凌空跳躍,也就是四段跳,中間還能夾雜 1 次衝刺。

https://www.youtube.com/watch?v=vU220LJs72g

  閃避 / 衝刺的部分算是常規配置,不過這是最耗精力的行動,所以需要妥善管理。

  血族還能將自己的血液化為盾牌來「防禦」,不過防禦的範圍僅限前方,而且能抵擋的傷害有上限,超過會被打破。存在「完美防禦」的機制,抓準時機防禦的話,可以施展威力不小的防禦反擊技。每個血族的盾牌具備各自的屬性抗性,像是火抗強雷抗弱之類的,遇到抗性弱的屬性會更容易被破防。不過角色預設攻擊招式自帶屬性的不多,對戰途中能獲得的主武器屬性強化也很隨機,要活用這點來剋制對手並不是很容易。

  所有角色都還有一招「咆哮」,不具備攻擊力,但是能讓敵人失衡,主要用作吸血攻擊的前置。

  「吸血」則是體現血族種族特性的能力,性質有點類似一般動作遊戲的「處決技」,只有當敵人處於失衡狀態才能施展,輸入按鈕跟近距離攻擊的輕攻擊一樣,所以不用刻意施展,反正遇到敵人失衡時,只要打他就會吸了。不同對象吸血的效果不太一樣,對敵人吸血的話不會把敵人吸死(依舊會取得經驗值),而是會殘血並產生魅惑效果,讓敵人成為自己的隨從。對玩家或敵對眷屬施展的話,就單純只是一招高傷害技。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/98/80469713b1a7d670abc95184cd1zy765.JPG
https://www.youtube.com/watch?v=_weI5p5KvcM

  不過吸血只能對強敵(後述)以下的敵人生效,因此沒有辦法抓強敵或 Boss 當隨從。

烙印

  「烙印」是一種將角色扮演的要素融入遊戲中的機制,會讓每次的遊戲帶來變化,或是為與其他玩家之間的關係帶來變化。每個血族都有自己的烙印,在選擇角色的時候可以決定是否要開啟。每種烙印都是代表自身與另一名玩家(隨機)的關係。對戰中如果能達成烙印的條件,就能取得額外的美德。


這次測試版登場的 6 名角色各自的烙印如下:

.阿爾伯特 / 庄蘭的烙印「宿敵的烙印」:找出並打倒作為自身宿敵的玩家。身為宿敵的玩家反殺成功亦可獲得美德
.楊的烙印「繆拉爾之眼的烙印」:在每一個階段找出並肅清身為異端者的玩家,使用肢體動作「賜我開眼」可以鎖定異端者的方位
.萊拉 / 卓克的烙印「舊友的烙印」:找到作為自身舊友的玩家並與其結為同盟,雙方都可獲得美德,共同打倒侵略者還可以獲得額外的美德
.薩米爾的烙印「飄渺之戀的烙印」:找到作為自身昔日戀人的玩家(性別不拘),在對方身邊使用肢體動作「請收下花朵」,對方接下就能成為戀人,雙方都可獲得美德

快捷選單與道具

  遊戲中的方向鍵快捷選單也相對單純,把補血、血族技 / 道具切換、道具使用都整合進去了。按上是使用標準配備的「黃金血樁」恢復 HP,數量有限。按左右分別是切換血族技與快捷道具。按下則是使用道具。

  道具取得方式是從路邊撿,種類不少,以下是編輯有記錄下來的部分:

.血藥丸:緩慢恢復 HP
.血痕藥丸:治癒異常狀態
.燃燒瓶:造成範圍燃燒
.鏡子護符:發出光芒與衝擊波
.怨恨牙齒:放出怨靈
.庶子的心臟:吃下後一段時間讓自己產生結石並爆炸
.血族香水:能察覺距離最近的血族
.烙印香水:能察覺烙印的目標對象
.戰士的骨灰:增加獲得的經驗值

  此外,方向鍵搭配 Y 鈕還會擴展出 4 個額外的功能,Y + 上是對其他玩家發出同盟請求(後述),Y + 下是召喚 / 遣返眷屬(後述),Y + 左是觀察(試玩中沒用過,不太清楚效果),Y + 右是放置標記。

眷屬

  「眷屬」是在戰場上透過專屬法陣契約的夥伴,就像《艾爾登法環》中使用「遺灰」召喚出來的「靈體」那樣,不過勝在隨時隨地都可以召喚,在場上時會自動因應戰況協助玩家。分為環(回復)、刃(攻擊)、瞳(控場)3 種流派,還有各自的角色設定與台詞。跟玩家一樣可以透過升級強化能力與解鎖新招式。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/848dbf41593671b1ab3582a0ff1ymr45.JPG
  在不與其他玩家結盟的場合,眷屬將會是玩家唯一且關鍵的夥伴,能有效牽制敵人與輔助自己。如果取得的眷屬不如己意,可以另行契約其他的眷屬,不過先前提升的等級會歸零,所以最好盡早確認下來。

https://www.youtube.com/watch?v=7jJ8HXnmsR4

  測試版登場的眷屬相當多,有劍士、魔法師、槍手這類正統職業眷屬,有能撲擊與撕咬敵人的野獸眷屬,有坐著輪椅衝鋒陷陣的坦克眷屬,還有能施展摔角技以及用歌聲噴暈對手的歌手等,特色非常鮮明。


敵人

  首先是嘍囉的部分,與《黑暗靈魂》等以往 FromSoftware 作品中只要三兩成群就具備高度威脅性的狀況不太一樣,本作中的嘍囉威脅性較低、作用較大,可以說是經驗值包般的存在。不但可以透過掃蕩嘍囉來提升等級,還能將其打崩後運用前面提到的「吸血」使其成為自己的隨從,當成對抗其他敵人或對手的砲灰。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/99/5c8655be3070b4f6eb46b183e71zy775.JPG
  不過變成隨從的敵人依舊只具備原本的行動能力,所以當玩家跑得太快或是爬得太高,這些隨從有可能會跟丟。相較於緊緊跟隨還能隨時叫出的眷屬來說,作用範圍有限,更像是一種有利於己的環境機制。

  特定地點會出現強敵,除了經驗值之外,還會掉落能賦予各種強化效果的「血之力」,像是「每殺死 1 個敵人就會恢復 HP」、「提升精力恢復速度」、「成功防禦後會提升攻擊力」之類的,最多可以擁有 5 個。

https://www.youtube.com/watch?v=ticOMfDEMo0

https://www.youtube.com/watch?v=N-G_1Ala6Xg

  遊戲中自然也少不了 FromSoftware 招牌特色的 BOSS 級強大敵人,本作中這類敵人被稱為「侵略者」,會出現在舞台中的特定地點。凡是與侵略者戰鬥的玩家都會暫時處於共鬥狀態,不會傷到彼此,也就是會自動進入與環境對抗的 PvE 玩法。順利擊敗侵略者後,會依照每個玩家對這場戰鬥的貢獻程度給予獎勵。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/bf5390840ce12c509fbb6b044d1yz115.JPG
  與侵略者戰鬥的玩家,可以對其他玩家發出共鬥邀請,接受邀請者會自動傳送到侵略者所在位置。

https://www.youtube.com/watch?v=MChdjiwlcmA

  與侵略者的戰鬥可以說是最能體現本作 PvE 要素的部分。

黃昏戰役

  接下來解說本作核心的 PvPvE 對戰「黃昏戰役」。

  進入遊戲後玩家首先會出現在作為配對大廳的「夜之宅邸」,此處會出現一隻長有翅膀的大老鼠,定位跟《黑暗靈魂》的「防火女」一樣,是負責引導玩家的角色,不過測試版中沒有登場。玩家可以在此進行對戰前的準備,像是選擇角色之類的。目前測試版的大廳只開放連線配對的「血之輪」區域,其他仍有待確認。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/38/5db06935124aa458b5ceb4e7cb1zxue5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/e0843836cc49fbff6dd65afb0f1zxuc5.JPG
https://www.youtube.com/watch?v=sQemXgAKJuA


配對的部分提供 3 種模式:

.標準:所有玩家各自進入戰場,對戰中可以邀請其他玩家結為 2 人 1 組的同盟(中途可解除),第 4 階段會強制解除同盟,最終由 1 人勝出
.無同盟:所有玩家各自進入戰場,對戰中不能結為同盟,最終由 1 人勝出
.血盟:所有玩家進入戰場時隨機結為同盟且不能解除,全場以同盟模式遊玩,最終由 1 組同盟勝出

https://www.youtube.com/watch?v=nOy4DIkjM6s

  每場對戰分為 4 個階段,時間到了就會結束並進入下一階段,每階段開始時可以選擇起始的區域。會根據獲得的「美德」(後述)排名來決定能晉級下一階段的玩家。第 1 階段升第 2 階段時不會淘汰玩家,第 2 階段升第 3 階段時會淘汰 2 名玩家剩 6 名玩家,第 3 階段升第 4 階段時會淘汰 3 名玩家剩 3 名玩家,第 4 階段就由這 3 名玩家展開決定勝利者的最終決戰。如果是血盟模式,就是 2 隊共 4 名玩家進入最終決戰。

  第 4 階段的最終決戰被稱為「月之授血」,參戰者會被轉移到同一戰場中特別劃分出來的場地進行對戰。以測試版的洛安羅街道來說,就是前 3 階段上不去的鐘塔頂端。玩家會被限制在這個空間內對戰,每個人只有 1 次復活機會,死掉 2 次就算淘汰。生存到最後的玩家就算獲勝,會獲得由紅月賜予的起源之血。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/4c1c73ee6bba3eb044bb3852ea1zxu65.JPG
  因為最終決戰是三方爭霸,因此比較不容易發生一面倒的狀況,這讓動作技巧不是那麼好的玩家也有機會火中取栗。玩家也可以在前 3 階段盡量提升等級強化能力,累積美德換取 HP 值,以強度去彌補技巧的不足。甚至專注強化眷屬,讓眷屬代替自己成為主戰力等。都可以配合自己的遊玩風格來進行取捨與選擇。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/31/328f7447dcd8d8f907ff7560d41zxu75.JPG
  在正式版中,即便沒能在對戰中勝出,甚至排名靠後也沒關係,只要參加對戰或達成特定條件(像是使用某特定角色幾次之類的),一樣可以獲得一定量的報酬。在據點中可以利用這些報酬來強化自身能力。

  宮崎英高在訪談中透露,第 4 階段也可能會安排讓 3 名玩家共同對抗強敵,不過測試版沒開放。

美德

  「美德」是一種類似桌上遊戲「勝利點數」的機制,玩家可以透過多樣化的手段來取得美德確保晉升。

  一般場合能取得的美德如下:

.討伐之美德:打倒強敵或是侵略者
.燈之美德:探索並點亮地圖上存在的紫色屍體

賞贊之美德(2 種):
.血牙的讚賞:擊殺敵人(包含玩家)數量最多的 2 名(暫時狀態,會因為排名變動而喪失)
.收藏家的讚賞:取得道具數量最多的 2 名(暫時狀態,會因為排名變動而喪失)

https://www.youtube.com/watch?v=zWxfxe3kRSE


儀式場

  在第 2、3 階段的後半還會出現名為「儀式場」的特定領域,其中有機會可以獲得大量的美德。

  在儀式場中能取得的美德如下:

.劍之美德:在儀式場中打倒其他玩家
.誓約之美德:占領儀式場中的血族誓柱(暫時狀態,會因為血族誓柱被其他玩家覆蓋而喪失)

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/32/d046138845f561ab2615b107fa1zxu85.JPG
https://www.youtube.com/watch?v=33e_sEDbndA

  儀式場中還有「赤石」與「黃金石」兩種道具可以擇一獲取。取得赤石可以增加劍之美德的獲取量,取得黃金石可以增加誓約之美德的獲取量。因為只能擇一獲取,端看玩家想要偏重攻略哪一方面的美德而定。

  要注意的是只有在儀式場中打倒其他玩家才能獲得劍之美德,儀式場外打倒其他玩家只會計入殺敵數量跟取得經驗值。因此效益並不算高。與其花費力氣打倒其他玩家,還不如多殺幾隻小怪升級或多撿一些道具。

  因此玩家即使不進行 PvP 對戰甚至不進行 PvE 戰鬥都能獲得美德。不過不打倒敵人取得經驗值的話無法升級,強度太低很難在最終決戰中勝出。所以即便是不擅長戰鬥的玩家,多少還是得打一下小怪練功才行。

  美德除了決定每個階段的晉級者之外,在最終決戰的時候還會換算成 HP 值,因此美德越高越有利。

事件

  每個階段開始的時候,都有一定機率發生特定的「事件」,這些事件會對該階段的局勢帶來影響。

  這次測試版有出現的事件如下:

.遊蕩的劍獅子:天空中出現遊蕩的大型飛船轟炸地面。所有玩家獲得一個一次性的通信道具,可以向其發出請求,轟炸指定區域
.涅爾亞勒風暴:出現強力磁場風暴,每隔一段時間就把玩家強制隨機傳送到其他地方
.血袋盛宴:出現大量血袋翁(一種長得像一團血球的敵人,打倒後會掉落強化血族技的物品)
.星之碎片:出現星之碎片,找到並持有星之碎片到最後的玩家能獲得額外的美德
.鐘聲響徹黃昏:去鐘塔敲鐘者可以獲得美德跟黃金石的效果,越早敲鐘獲得的恩惠越大

https://www.youtube.com/watch?v=DcBiIcBxdt4

https://www.youtube.com/watch?v=uJvMNsnKDus

試玩心得感想

  這次試玩是在 FromSoftware 總部的會議室,以約 27 吋的電腦螢幕與 Switch 2 Pro 控制器遊玩。

美術風格與畫面表現

  首先映入眼簾的是美術風格,因為是同一團隊的作品,明顯承襲了《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》一貫的黑暗奇幻風格。時代設定上則更接近《血源詛咒》的 19 世紀中後期維多利亞哥德風格,所以當初發表的時候有不少玩家覺得本作是《血源詛咒》的關聯作品或精神續作,但實際上兩者是沒有關聯的。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/ad0fedd55d12498301c3ca3fc11zxu25.JPG


畫質部分則是擺脫以往 “大型遊戲在 Switch 主機上畫面較為陽春” 的印象,顯得相當細緻美麗,可以看出團隊活用了把《艾爾登法環》移植到 Switch 2 上的經驗。雖然原生解析度目測應該是落在 1080p 程度而沒有達到 4K,不過實際遊玩時並沒有感到有什麼不足。當然這畢竟是在中小尺寸螢幕上遊玩,如果是在大尺寸螢幕遊玩的話,需求自然會高一點。流暢度部分則是出乎意料的順暢,目標影格率是 60FPS,實際影格率雖然沒能精密測量,不過體感是落在平均 40FPS 的程度,明顯比鎖定 30FPS 的《血源詛咒》來得好,不影響動作操作的手感。如果搭配支援 VRR 的螢幕,還能進一步消除浮動影格率跟固定更新率不匹配導致的卡頓感。

音樂音效

  音樂部份延續了《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》莊嚴壯闊的管弦樂風格,跟整體氛圍很搭。音效部分則是相當契合動作操作的打擊感。角色配音演出的風格也跟《艾爾登法環》很像,感覺應該有沿用之前的班底。

操作手感

  相較於《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》來說,本作的操作手感更為輕快靈活,節奏也更緊湊。角色的移動的速度較快,閃避動作更靈活,跳躍能力更是大幅強化。攻擊動作的延遲與硬直都更短,而且最重要的是取消精力的消耗,可以暢快地連續出招而不用擔心後繼無力。當然胡亂出招容易露出破綻這點還是得注意。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/96/6ac919f98ecca931b43197453a1zy745.JPG
  此外,因為本作沒有死亡懲罰,對戰中死掉不會掉等級或掉裝備,充其量只會送擊殺數跟經驗值給對手。重生不需要漫長的等待時間,還能自由指定重生的位置。所以更能放手大膽地去挑戰而不會有太大挫折。

角色風格

  測試版中開放 6 名角色可以選擇。雖然這次的試玩行程玩了好幾個小時,不過光是要熟悉整個機制與操作就花了不少時間,所以即便大部分角色編輯都有嘗試著玩過,不過真的上有上手熟練的角色其實不多。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/34/8d987aa80c56e412d38a95b3d51zxua5.JPG
  以下就編輯個人體驗的觀點來分享一下這 6 名角色的特色與感受。

阿爾伯特

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/50765ccd729ec30cd51369015d1zxu45.JPG
近距離武器:劍
遠距離武器:機關槍
血族技:血刃(初始)
    哈揚之光(進階)
權能:洛里克的尊血(增加血族技使用次數)
   反抗者(能對美德高的對手造成更高的軀幹傷害)
烙印:宿敵的烙印

  阿爾伯特是被定位成主角的看板角色,新手教學任務也只能用他,所以不論如何都會是大家的入門角色。各方面的能力都很均衡,近遠兩種武器的泛用性高。初始血族技的血刃滿實用,進階血族技則是站定位發射的光線砲,傷害大但無法移動。兩種權能都是增加傷害輸出的效果,可以看出其職業定位偏向「戰士」。


「血手」楊

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/71c5dcdf9f60143de8820098c31zxu35.JPG
近距離武器:斧
遠距離武器:魔術石(噴火)
血族技:瞬身(施展後可以強化閃避動作的效果)
    為我的血發狂(以斧打出高傷害範圍技)
權能:「血手」的血繼(遭到受傷後反擊可恢復 HP)
   血之君主(為吸血魅惑的敵人恢復 HP 並強化攻擊力)
烙印:繆拉爾之眼的烙印

  楊的造型頗為奇特,像是個穿著衛生衣在街上遊盪的怪大叔。近距離武器為沉重的斧,速度慢但威力大。遠距離武器是噴火,有效距離不長但可以連續發射不用重新裝填,還具備燃燒傷害,不過因為距離不長,所以牽制效果有限,容易被對手突破貼近。血族技分別是強化閃避與高傷害範圍技,算是攻守兼備。權能具備回血效果。職業定位偏向 PvP 的「狂戰士」。因為編輯不擅長 PvP,所以玩得不太好,沒能發揮他的優勢。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/20c251f46627a63ad1353b3e111zy7b5.JPG

庄蘭

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/288e88e7f427c8f90516dafa741zy795.JPG
近距離武器:月輪之刃(揮舞)
遠距離武器:月輪之刃(投擲)
血族技:暗月(隱身)
    瑪瑪‧納塔(召喚大蛇攻擊對手)
權能:新娘的蠱惑(吸血時能同時魅惑周邊範圍的敵人)
   暗月之女(超過一定距離後身影會消失)
烙印:宿敵的烙印

  洋溢著濃厚東方風味的庄蘭是其中唯一的女性角色,武器是單一的輪刃,揮舞速度算快,但投擲飛行速度就偏慢,傷害輸出不高。最大的特色是強大的匿蹤能力,不但血族技有隱身,權能還有強化隱蔽能力的效果,可以在不被發掘的狀況下偷襲對手,職業定位明顯是「刺客」。另一個權能「新娘的蠱惑」可以一次魅惑多名敵人,搭配隱身潛入敵陣中偷襲吸血可以製造出大量隨從,營造有利的局面。不過隨從的跟隨能力不高,走著走著就會慢慢散失,作用範圍有限。因為編輯不是這類匿蹤流派的愛好者,所以也沒用過幾次。

https://www.youtube.com/watch?v=nERcW2HDTT0


狙擊手萊拉

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/bb89c24a5f23e60307e95a6fd21ymr55.JPG
近距離武器:聖書拳劍
遠距離武器:狙擊槍
血族技:內卜拉消散(化身為蟲雲遠遁)
    維爾德的機槍(從身體伸出格林機槍連射)
權能:內卜拉的血繼(HP 會自動恢復到一半,但道具的回血效果變差)
   夜之瞳(鎖定與觀察距離更長)
烙印:舊友的烙印

  狙擊手萊拉的職業定位直接寫在名稱上,就是「狙擊手」。雖然是遠距離攻擊特化角色,不過近距離攻擊也不算弱。遠距離武器的射程遠威力大,權能還能進一步強化射程,能從敵人警戒範圍外命中,還能一槍打死底層的小怪,非常適合用來大範圍安全收割經驗值,不過彈數偏少,只有 4 發。血族技是閃避逃命的「內卜拉消散」搭配遠距高傷害的「維爾德的機槍」,互補性高。在避不開的最終 PvP 決戰時,這兩招剛好能一招逃命一招遠遠放槍,編輯就靠這個卑鄙(?)戰法拿下幾次勝利。而且機槍非常適合對付體型巨大的侵略者,一輪彈匣清空往往能削減侵略者過半血量,強化後還能增加彈數跟縮短回彈時間,很容易撿到尾刀,血賺經驗值與強化道具。這種遠遠龜著打的流派很契合編輯的遊玩風格,所以後來就專精這個角色。

元老薩米爾.帕特雷斯

近距離武器:元老院刺劍
遠距離武器:靈鳥戒指(發出一隻帶有追蹤效果的靈鳥)
血族技:血刑柱(從地面伸出血液所化的尖刺傷敵)
    恐龍化(變成恐龍衝撞與撕咬對手)
權能:血液研究者(降低進階血族技的必要等級)
   不動劍術(完美防禦後近戰攻擊力提升)
烙印:飄渺之戀的烙印

  元老薩米爾.帕特雷斯是編輯唯一沒用過的角色,不過是電玩瘋編輯小鈺的愛角。根據他的說法,薩米爾屬於技巧型的角色,因為有著完美防禦後近戰攻擊力提升的權能,不過混戰中其實滿難抓準完美防禦的時間,所以真的很考驗技巧。其遠距離武器的靈鳥有一定程度的追蹤能力,威力也不小,但一次只能發出一隻。兩招血族技都是攻擊招式,突如其來的血刑柱很適合突襲,恐龍化則是具備強大的近戰輸出效果。

  值得一提的是他的烙印「飄渺之戀」是單膝跪地獻花向人 “求婚”,對象隨機且性別不拘,在眾多主題沉重的烙印中獨樹一格,這讓小鈺大感興趣,最終克服萬難達成條件,但其實也沒獲得多少美德,效益頗低。

https://www.youtube.com/watch?v=DuFVpRZ7Hgg


卓克

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/94/facd3d15c6b0b06f5927f96e3f1zy725.JPG
近距離武器:海底電纜
遠距離武器:魚槍
血族技:人體火箭
    導彈
權能:深海法則(打倒其他血族可以奪取其 HP 上限,對方可以透過反殺奪回)
   怪音波(可以消耗精力發出持續的咆哮)
烙印:舊友的烙印

  全身被深海潛水裝包覆的卓克一如其外觀,是皮粗肉厚的「坦克」。移動速度偏慢,近距離攻擊則是帶有電擊屬性,可以短暫(很短)讓敵人停頓。遠距離武器的魚槍威力不小,但彈數少。血族技「人體火箭」相當有趣,是以噴射背包起飛後猛烈朝前方飛出,撞敵人就是衝撞攻擊招式,不撞敵人就是長距離逃脫招式。不過因為是直線飛行,距離稍稍拉遠就很容易閃開。血族技「導彈」則是可以定點範圍轟炸,傷害輸出高,但發射到命中的延遲較長,除非出奇不意不然也是很容易被躲開。權能「深海法則」可以奪取其他玩家的 HP 上限,算是進一步強化了他皮粗肉厚的優勢,「怪音波」則是能持續咆哮破壞對手平衡並進一步吸血。兩者都提升了他在 PvP 中的優勢。因為其耐命的特性,所以編輯在試玩中段滿常選他,但後來都改用狙擊手了。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/02/5c26c4e6c072066434185c6e451zy7a5.JPG
流派分享

  編輯自己後期較為熟練的打法,就是選擇狙擊手萊拉。第 1 階段四處探索,一邊靠長距離大威力的狙擊槍獵殺小怪提升等級,一邊撿道具、找眷屬、點燈與強化主武器。累積足夠實力之後,第 2、3 階段就開始活用機槍討伐強敵與侵略者,偶爾以隔岸觀火的姿態參加儀式場的競爭,進一步強化血族技等能力。這樣練功變強的過程中一樣能獲取不少美德,絕大部分場合是足以晉級到第 3 階段的,至於第 4 階段就要看狀況了。

https://www.youtube.com/watch?v=3wY3OtsHVuc

  最終決戰因為是三方爭霸,保命不死往往比拼命殺敵更有機會活到最後。編輯在此通常會先略過自己擅長應付的角色,保持距離放冷槍把自己不擅長應付的角色淘汰出局後,以角色優勢進入最終的一對一勝負。拉開距離活用射程優勢,偶爾點放一下機槍,不慎被打到的時候就開內卜拉消散逃走,主打一個放風箏戰法。而且萊拉的近距離攻擊也不差,真要玩近戰也是有一定抗衡能力的,但畢竟沒有顯著優勢,不需要硬拚。

https://www.youtube.com/watch?v=PJWa3nrvYh0

挫折感低的愉快 PvPvE 體驗

  編輯本身是一個不擅長 PvP 遊戲的玩家,以前碰到需要玩 PvP 遊戲的時候,幾乎都是扮演送頭的角色,體驗多半是充滿挫折的。不過這次的《The Duskbloods》卻全然不是這麼一回事,即便本作帶有 PvP 成分,不過藉由一系列精心的安排,讓像編輯這樣的玩家也能充分享受對戰的樂趣。總監宮崎英高在訪談中也提到,他自己就不是一個擅長動作遊戲的玩家,所以這次開發目標之一就是要讓像他這樣的人也能樂在其中。


就編輯親自體驗後的初步歸納與分析,主要的關鍵大概是以下幾點:

.零死亡懲罰:即便在 PvP 或 PvE 中落敗死亡,也不會有任何懲罰,可以馬上重新投入
.有參與有收穫:因為死亡沒懲罰,所以只要持續參與一定能有收穫,即便到處打小怪撿東西也能獲得經驗值升級跟囤積資源,殺得多 / 撿得多還能獲得美德。而且正式版還能累積戰果取得報酬
.PvP 或 PvE 隨心所欲:即是不打 PvP 也沒關係,對戰過程中依舊有很多 PvE 內容可以遊玩
.不論哪種流派都有機會獲勝:作為晉級判斷的「美德」可以透過非 PvP 甚至非戰鬥取得,而且累積的美德在最終 PvP 決戰中會轉換成 HP(甚至決戰有可能不是 PvP 而是 PvE,但測試版只有 PvP)

  就算你不是擅長玩 PvP 的玩家,其實也不用擔心,連編輯這樣的遜咖(?)都能樂在其中的話,你有什麼理由對自己沒有信心呢?之前有報名獲選網路測試的玩家,記得這週五(8/21)一起來投入這場愉快的 PvPvE 盛會吧!沒獲選的玩家,記得把握下次的機會(如果有的話),或者等正式版推出時一起來玩吧!

遊戲資訊

遊戲名稱:The Duskbloods
遊戲類型:多人動作
對應平台:Nintendo Switch 2
發售日期:未定
建議售價:未定
支援語言:繁體中文 / 日文 / 英文等
遊玩人數:1 人(連線 8 人)
遊戲分級:未定
開發廠商:FromSoftware, Inc.
發行廠商:Nintendo
官方網站:https://www.theduskbloods.jp/


唔想為一隻出機:~(


https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/288e88e7f427c8f90516dafa741zy795.JPG
個越南女又幾正:O


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