――日本玩家對於「從海外視角所看到的日本描寫」其實也很享受。東京是偏向寫實風格,還是偏向漫畫風格的東京呢?
Smith:
這並非完全依照地圖呈現。我認為更貼近的觀點是「只要以電玩遊戲的形式呈現,並能讓人感受到真實感即可」。《俠盜獵車手》雖然並非以洛杉磯為舞台,但仍能讓人感受到洛杉磯的氛圍,對吧?這是為了提升遊玩便利性而進行了簡化處理。
《漫威金鋼狼》所描寫的故事
敘事總監 Walt Williams(左)與 Marvel Games 執行製作人 Eric Monacelli(右)

――宇宙編號(漫威作品群採用多重宇宙結構,用來標示是哪個世界的編號)是 1048,和《漫威蜘蛛人》是同一個世界呢。在試玩中描寫了現代與 30 年前,是否也會描寫其他時代呢?同時,應該不會與蜘蛛人跨界聯動吧?
Walt Williams(以下簡稱 Williams):
《漫威金鋼狼》的故事涉及現代與 30 年前之間的多個時代。羅根的故事本身跨越了更長的時間,因為他是一個壽命很長的角色。
玩家會發現的一件事是,羅根並不記得他一生的所有事情。在解開「自己究竟是誰」這個謎團的過程中,他會進一步了解自己在其他時代所做過的事。
Eric Monacelli(以下簡稱 Monacelli):
Insomniac 在 Earth-1048 建立了一個絕妙的世界,我們也非常熱愛這個世界。不過目前,我們並沒有讓蜘蛛人與金鋼狼進行跨界聯動的計畫。
――《X 戰警》系列大多是反映社會情勢的嚴肅故事。本作設定也是變種人的存在尚未被廣為人知,那麼這個世界還面臨著其他什麼問題呢?
Williams:
在目前的漫威宇宙中,變種人尚未被全世界的人類廣泛知曉。雖然大家知道紐約有像蜘蛛人這樣擁有超人力量的英雄,但並不認為在隔壁鄰居家、甚至在自己家裡、或職場同事中,可能有人生來就擁有這種能力。
一部分人已經意識到了這一點。億萬富豪企業家波利瓦·崔斯克(Bolivar Trask)知道變種人的存在,並認為這對人類是深層的威脅,為了保護人類這個物種,他採取了自己認為是最佳方式的極端手段。

不過,目前還沒有全球規模的變種人社群。許多人都生活在孤立的地方,彼此分開生活。甚至有人不知道還有其他像自己一樣的人存在。
――試玩到的只是開頭的一小部分。貫穿整體想要描寫的故事是怎樣的呢?
Monacelli:
退一步來看,我們展示的只是遊戲極小的一部分。因為不想過度劇透,所以不想討論超出大家試玩範圍以外的內容。
不過,我相信大家已經感受到了其中的一些主題。變種人不為人知且處於孤立狀態,而崔斯克想要逮捕並排除他們。
變種人也以這種形式受到了一定程度的憎恨。這些主題會進一步顯現出來,也能看到由此延續發展的內容。話雖如此,我還是不太想透露比大家看到的更多的細節。