而牠的強化狀態更是有趣,不只攻擊節奏會變快,還會增加一個神似白金之星的抓技,被抓到就會吃一頓老拳連擊。當然你也可以使出反抓來閃開抓技將牠的面部踢裂,或是適當的招架好累積出氣焰狀態,是真的一個技巧都不落下,互動感十足的戰鬥。可以推測之前預告用來跑牆的腳覺醒,之後或許也會有在戰鬥中施展的必要,屆時戰鬥的強度看來還能更上一層樓!

但當然,並不是每隻 BOSS 都有那麼豐富的技能組。像是我們遇到的第三個 BOSS「百穢」,雖然有著喜歡使用跳劈突襲、大開大闔的特色,但或許是因為作為中 BOSS 定位,似乎並沒有其他的強化型態。我們在劍鬥模式的體驗中也輕而易舉的就擊敗了牠。但畢竟這也只是遊戲序盤,中後期會不會有額外的變化這就難說了。

半開放式的京都地圖 導引親切且暗藏變化性
在我們擊敗第一隻 BOSS 大唾拉後,就來到了本次的另一個重點「京都」。
京都地圖的出現證明了《鬼武者 Way of the Sword》的地圖,基本上是採用與《新鬼武者》類似的半開放設計,就是雖然主線流程依然是線性的,但地圖上可能同時存在著複數的任務,以及許多可自由探索的區域。玩家要透過清除位於地圖各角落的「獄窗」,藉此擴大可探索的範圍。

獄窗的設計有點類似《仁王 3》的小地獄。外表是一顆浮在天上的血色大球,當玩家進入戰鬥區域,就會召喚數波敵人跟我們對戰。清理完畢就能使用鬼之籠手吸收獄窗,並消除地圖上紅色的「瘴氣凝聚之地」,還能拿到「瘴氣塊」的獎勵,用來強化相當於血瓶的鬼燈袋。


但並非所有的獄窗都能如此輕易解決。在這次的體驗中,我們也體驗到了在前往某些獄窗的途中,會分布好幾株能釋放出瘴氣的植物,這些紅色的瘴氣光是待在其中就會不斷扣血。所以必須事先看準路線,用最快的方法衝過霧氣,好清理掉這些礙事的植物,相信之後應該還會有除此之外的手段來阻止玩家靠近獄窗吧。


而在探索方面,最重要的要素莫過於「淨玻璃碎片」了。這是一個與眼覺醒綁定的引導道具。你可以自由在地圖上標既想去的位置,當你迷路時按下眼覺醒,就能看到一個類似《魔物獵人》「導蟲」的金色引導帶領我們前進,甚至會正確地指出彎道,對路痴玩家相當友善。