玩家變強之後,敵人 AI 也同步強化。新版即使只是「英雄」難度,挑戰性就已經接近原版最高的「傳奇」難度。
敵人會主動尋找掩體、投擲手榴彈,並從不同方向包圍玩家,甚至會直接把玩家從載具上拉下來。戰鬥時必須觀察敵人的種類、武器與位置,判斷優先擊殺目標,才能有效控制戰局。

比較可惜的是,宣傳期間備受矚目的 3 個原創關卡,實際表現只能算是中規中矩。無論劇情鋪陳還是關卡設計,都很難達到 Bungie 原作的水準,部分流程也能看出借鏡經典關卡的痕跡。
不過新關卡不受原版架構限制,因此在場景規模與視覺演出上,確實比原版關卡更具震撼力。


相較之下,「戰役混合模式」反而是本作最耐玩的新增內容。

玩家可隨機改變敵人、武器與部分流程,再搭配能調整遊戲規則的「Skulls」,自由組合不同玩法。除了能關閉跑步、重現接近初代的體驗,也能開啟第三人稱模式、加入後續作品的武器與敵人,甚至是改變天氣,讓相同關卡產生完全不同的戰鬥變化。


HALO 得以重新出發的第一步
總結來說,《最後一戰:戰役進化》沒有試圖顛覆原作,而是在保留 Bungie 經典玩法的基礎上,加入符合現代玩家需求的設計。
Halo Studios 的確展現出不同於 343 Industries 時期的開發方向,也讓玩家再次看見系列重振的可能性。
只是沒有多人對戰模式,依然是最大的遺憾。即使加入新關卡與戰役混合模式,整體內容量仍顯得保守。
雖然它成功重新燃起老玩家對《最後一戰》的信心,但能否吸引第一次接觸系列的新玩家,才是這款作品真正要面對的考驗。

官網:
https://www.halowaypoint.com/zh-tw/halo-campaign-evolved