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第三階段認證
我們早前為提升保安效果而推出了的認證功能,現正進入第三階段。第三階段認證主要針對兩組電郵都已失效而未能進行認證的會員而設,而對於已進行認證的會員,則不需要再進行此部份。請所有因兩個電子郵箱已經失效而未能進行證的會員登入後於彈出的提示窗中進入「手動認證」連結,並按指示回答相關問題及填上可使用的電郵地址。我們會以人手檢查相關答案,通過後我們將把證認連結電郵到新填入的電郵地址,並會將其更新為閣下帳戶的備用電郵。由於人手檢查需時,請大家耐心等待,謝謝各位。
第三階段認證流程如下:
1, 於登入時瀏覽器會彈出對話框要求認證。
2, 對話框中會顯示閣下登入電郵和備用電郵。
3, 請檢查閣下兩個電郵帳戶能否正常使用,若兩者皆否的話就可按下「手動認證」。
(如其中一個電郵可正常使用,可按下「電郵認證」,系統會將認證連結同時寄到兩個電郵信箱。)
4, 按下「手動認證」後,瀏覽器會轉到另一頁,之後按閣下所知回答頁面問題,再填入一個可使用的電郵地址,我們將會以人手處理閣下的認證。
5, 開啟電郵並按下認證連結,系統會跳到更改密碼的頁面。
6, 輸入舊有密碼及新密碼。為提升保安效果,系統將要求大家的新密碼必需至少八個字組,不容許任何符號,並且不能與之前密碼相同。
7, 轉換密碼後即完成整個認證過程。
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我們將會發送認證電郵到閣下的
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NVIDIA公開DLSS 5開發人員選項:強度調節/物件遮罩防止畫風突變
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周星磁力王
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80811/nvidia-reveal-dlss-5-detail
NVIDIA 將 DLSS 5 技術從補幀變為了用 AI 提升畫面細節,但初次公布時因為整個遊戲畫風變得違和而引發反彈,對此 NVIDIA 也強調這是開發人員能夠進行控制的項目,並在 SIGGRAPH 2026 上帶來技術細節,提供 3 種模型、強度選項、遮罩供開發者決定 DLSS 5 的應用效果。
NVIDIA 在 7 月 21 日的 SIGGRAPH 2026 大會上進行主題演講,公開了 DLSS 5 在遊戲與相關開發上的工具與功能,原理同樣是基於 AI 學習運算,但不同於過往畫面放大、補幀是用完就丟的特性,提升畫面細節需要高度的反覆一致性,DLSS 5 在資料調用上與以往會有所不同。
DLSS 5 會直接讀取著色器內的 G-Buffer 資料,獲得材質反射率、法線貼圖、光影資訊的定位資料,才能確保細節生成都固定在相同的地方,避免一般 AI 生成影片常出現上一個鏡頭臉上有疤痕,轉頭後就整個消失不見或位移的問題。
其次,為了避免 DLSS 5 的細節在每一張影格之間出現微小落差,導致畫面出現閃爍、扭動的問題,程式具備時間疊加的演算機制,會深入遊戲引擎取得物件的方向向量,讓生成的物件具備因果關係,確保效果的連貫性。
效果對比
接下來就是玩家們熱議的「畫風突變」問題,NVIDIA 會提供給開發者 A、B、C 三種模型,開發者可以依照不同場合使用不同的模型,且在控制選項中,可以針對如環境光影遮蔽、次表面散射等細節強度進行微調,避免預設效過介入過多導致風格不協調。
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24/7/2026 09:46
周星磁力王
此外,DLSS 5 不再是過去全域套用,提供給開發者遮罩功能,且支援自動偵測範圍,不必手動塗邊界,就能區分並將效果只套用在指定的物件上,如開發人員只想用 DLSS 5 增強衣服質感或背景籃子裡的水果等,只要動動手指點選即可。
同時如同過去 DLSS 版本,NVIDIA 會透過更新將新版的模型提供給開發者,讓遊戲不需要整個重新導入,只要更新版本後,就能不斷地替遊戲獲得畫面升級。
推出時間上,DLSS 5 預計會在今年秋季正式提供給開發夥伴,但演講中沒有明確提到與那些 IP 進行合作,已知除了展示過的《惡靈古堡:安魂曲》之外,《星空》、《刺客教條:暗影者》、《霍格華茲的傳承》等遊戲都將會導入。
https://www.youtube.com/watch?v=vXDetI2TUWw
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24/7/2026 09:47
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