我們以主角所在的日本隊為例,傳球的部分以往必須蓄力來傳球,並祈禱對手不會在你停球或蓄力的一瞬間衝撞。但現在只要滿足條件,就可以按下 RT 直接發動超級動作,傳出一顆接球瞬間會引爆龍捲風震開對手的傳球。而以往只有靠得夠近的角色才能使出的滑鏟或搶球,現在也能在超遠的距離直接施放威力阻擋,讓號稱日本巨塔的次藤洋像台砂石車一樣,直接把對手撞到倒地不起。其他像是盤球過人、甚至是代替守門員格擋對方的必殺射門,這些都有對應的超級動作可用。


另外筆者自己印象很深刻的是泰國隊的隊長布納克,直接用上各種泰拳技在場上光明正大的打人,打完後還會說出「翼的生機已經被我布納克大爺斬斷了!」這種台詞。但偏偏這款遊戲又沒有紅牌這種無趣的東西,讓人感到既荒謬又爽度十足。


這種設計不只是讓玩家能更頻繁地看到這些張力十足的必殺技,比賽中的博弈和資源控管也變得遠比以前擁有了更多的戰術性。只能說殺人足球就是要這樣玩才夠味啊!
另外,這個設計也不是只有超級動作而已,現在當雙方進行射門前,可以挑選六個方向的打門的角度,而防守方門將必須在短時間內猜測對手到底射向何處,並根據猜測方向的遠近來判斷體力的消耗。雖然就算是完全相反的方向也還是可以消耗最多的體力來擋下球,但至少現在的射門不再只是把門將踢爆就好的無聊遊戲,而是多少可以依賴心理戰來取得優勢的對弈了。


重新改編的世青盃劇情 用原創主角成為日本代表吧
另外,這次的主線故事也在高橋陽一老師的監修下被重新構築,不只是加入了原創主角,更以豐富的演出完整演繹了世青盃的劇情。

在原創角色的部分,這次玩家角色將作為獨一無二的選手加入日本隊,玩家將可以自由調整外觀、技能,站位、動作等細節,讓你的角色陪小翼等人一同征戰世界,甚至賽前賽後還會有與原創角色專屬的對話,再加上每段故事都有針對特定角色的支線,光是劇情就有相當的厚度。另外,雖然畫面上沒辦法展示,但主線玩法中也具備一定的養成要素,可以藉由在場上活躍達成各種指標,逐漸解開新的超級動作等等內容,對於喜愛培育角色的玩家或許也是一大賣點。
