https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=307171 由 Ratata Arts 開發、Game Source Entertainment 負責發行的節奏 Roguelike 動作遊戲《啦嗒噹(Ratatan)》今日宣布將延期至 2026 年 10 月 15 日發售,包括數位版與實體包裝版(Nintendo Switch 2/PlayStation 5)。
《啦嗒噹》原訂的發售日為 2026 年 7 月 16 日,開發團隊表示,目前正根據先行推出之 Steam 搶先體驗版所收集到的意見與回應,以提升多人遊玩穩定性及修正錯誤為核心,持續進行改善工作。此外,團隊也持續針對各主機平台進行最終調整,以確保能為玩家帶來更穩定的遊戲品質。為了能以充分的品質將改善內容呈現給玩家,經重新檢視開發與測試時程後,決定將發售日調整為 2026 年 10 月 15 日。

官方公告
RataTEAM 的各位大家好:
今天有一項非常重要的公告要向大家說明。
首先,對於最近未能發布新的資訊我們深表歉意。然而如同許多遊戲開發一樣,隨著目標日漸迫近,我們需要處理額外的調整、修復錯誤,以及應對各種隱藏的問題,因此整個開發團隊都全神貫注於這些工作之中。
在這段期間中,我們明確意識到為了讓遊戲以最高品質的狀態呈獻給大家,我們將需要更多時間進行錯誤修正與品質提升。因此,我們鄭重宣布所有版本的新發售日期將調整為 2026 年 10 月 15 日。
我們充分理解沒有人想見到遊戲需要延期,但這段額外的時間將使我們能夠盡可能地為大家帶來最優質的遊戲體驗。
最後,本作的執行製作人坂夠先生有些話需要對大家說:
"首先,我要由衷感謝一直以來支持《啦嗒噹》的各位贊助者。
本作是從 Kickstarter 起步的專案。能夠持續開發至今,毫無疑問全仰賴各位贊助者的支持。
此次,我們很遺憾地需要決定將正式發售日延期。對於一直熱切期待遊戲正式發售的各位,我們深感抱歉。
在開發過程中,我們實施了最初沒有預期的「搶先體驗」,並在收集大量回饋的同時持續改善遊戲。因此,我們認為《啦嗒噹》的完成度已接近,甚至超越了最初的預期。
然而,包含連線功能在內的各平台的擴充、品質提升以及錯誤修正等工作所需要投入的開發工作量已遠超乎最初預期。
雖然面臨各種抉擇,但我們最優先考量的是將《啦嗒噹》徹底完成。透過這次延期,我們將持續致力於提升品質,期望能以更完善的狀態將遊戲呈獻給各位。
對我而言,各位贊助者不僅是支持者,更是與我一同打造《啦嗒噹》的夥伴。《啦嗒噹》這款作品之所以能問世,全仰賴各位的支持。
此次延期將讓各位久等,我們深感抱歉。正因如此,我們更希望能讓大家在 10 月 15 日那一天,能自豪地將這款作品呈獻給各位。
在剩餘的期間內,我們將繼續全力投入開發,若能請各位再多給予一點時間支持與關注,我們將不勝感激。
製作人
坂夠 一人