記者:想請問一下,因為這次強調會有很多召喚對象登場,是不是所有的召喚石都是挑戰強敵獲得,還是有其他方式獲得?
日高三四郎:基本上,召喚石大多是透過通關特定的任務來獲得,且通常會與玩家在該關卡中對決的 Boss 直接相關。
不過,除了通關常規任務之外,遊戲內也有準備可以在城鎮中接取的支線任務,也就是去聆聽城鎮居民們的請求。透過各種不同的管道,玩家在最後能收集到非常豐富的多樣化召喚石。
舉例來說,當玩家在城鎮中幫助了遇到困難的居民,完成他們的願望後,居民們便會向玩家表達感謝。或許是因為建立起了「羈絆」之類的情感吧,玩家就可以藉此獲得召喚這些城鎮居民(NPC)的召喚石。


記者:想問一下這次會不會有新的因子?如果有的話,數量是多少?抽的時候會不會有保底機制?
福原哲也:是的,本作確實有新增許多全新的因子。配合《無盡黃昏》實裝的全新難度挑戰,有大量且種類豐富的新因子可以在新關卡中獲得。
在前作中,有一些極其強力的因子 —— 在日文版中叫作「追擊」或是「屬性克制轉換」等,雖然效果非常驚人,但當時的掉落率設定得極低,讓很多玩家非常頭痛。這一次在擴充內容中,我們已經大幅調高了這些核心因子的獲取率。
至於是否又實裝了其他效果同樣強大、但掉落率一樣極其嚴苛的全新因子呢?這部分我們在設計上有特別注意,並沒有安排這種刻意為難玩家的超低機率因子。
日高三四郎:補充說明一下,以前要把因子拿到手並升滿也是一件很麻煩的事,但在新功能「極沌空所」中,可以一次獲得大量的升級素材。所以這次可以更輕鬆地強化。
福原哲也:以往要把三到四名角色培養完成,不管是因子的機率還是素材的數量,都有點太苛刻了。這次在平衡性上做了解除跟緩和。
日高三四郎:另外還有因子合成系統,因為這一次素材獲取變得比較容易,所以玩家可以頻繁地去合成因子,來合成出自己最想要的技能搭配的因子。
所以在整個遊戲的平衡性,角色強化的技能雖然變多了,但重點不再是強化這件事本身有多困難,而是強化完成後,要如何去搭配因子,如何去搭配大師戰技,主要是鑽研配裝流派的深度。
記者:這次的實機展示,似乎有看到「路西弗」和「巴哈姆特」的召喚石。請問遊戲中所有的 Boss 都能當作召喚獸嗎?這次新追加的「世界」或「巴力巴布」也能讓玩家召喚嗎?
福原哲也:是的,在開發時我們確實抱持著「想把所有角色都做成召喚獸」的野心全力以赴。雖然中間難免還是有一些遺漏的特例,但基本上包含這次新追加的強敵在內,我們都盡可能以某種形式讓他們與召喚系統產生關聯。當然,也存在著極少數的例外。