二、光線追蹤反射
藉由光線追蹤技術實現更自然的反射效果,如水面的倒映等,是大家最熟悉的光線追蹤效果。光線追蹤反射為選用的功能,玩家可以是自己的偏好與硬體配備選擇是否開啟。
標準 PS5 主機在 30 FPS 畫質模式下會開啟光線追蹤反射,60 FPS 效能模式下則無。PS5 Pro 主機則是在新版 PSSR 技術與加強版光線追蹤引擎的加持下,能同時實現 60 FPS 與光線追蹤反射。

微多邊形 / 虛擬幾何體
其次是導入微多邊形(Micropolygon)/ 虛擬幾何體(Virtual Geometry)技術。遊戲中的場景與角色建模能根據鏡頭的遠近實現平滑過渡的多邊形數量調整,展示在所有距離下極致的幾何細節。當鏡頭拉近時,引擎會平順地增加模型的多邊形數,即使在特寫鏡頭下也能保持平滑且高度細緻的形狀。
動態天氣系統
遊戲導入全新的動態天氣系統,透過為環境增加多樣性與真實感來增強沉浸感。地處熱帶的加勒比海沿岸經常會有暴風雨。颳風時包含植被與建築物都會受到強風的吹拂而擺動。下雨時地形地物都會變得潮濕,地上也會積水而泥濘,走過會留下腳印。放晴後則是會隨著時間流逝逐漸乾燥。
陰雨的天氣也會影響能見度,對潛行玩法帶來影響。在海上航行時也能深深感受到天氣變化,隨著暴雨與狂風,海面會變得波濤洶湧、激烈起伏,偶爾還會因為強烈側風而偏移,打起海戰來更具挑戰性。

水體技術
《黑旗》一大特色的「水體」也就是海洋的表現提升也相當顯著,畢竟遊戲有近半時間是在海上發生,加上新加坡工作室後續在《怒海戰記》的開發上累積了許多的經驗,讓這次的海洋表現更為逼真。現在海面不再只是一片死藍,而是真正展現出晶瑩剔透的水感,日光打在水面上的反光與透射清晰可見。
音效技術
遊戲保留並忠實重現原作的音效體驗,同時運用全新技術、工具與製作方法,來增強沉浸感與整體的音效品質。完整收錄原作的配樂與船歌,還追加全新譜寫的樂曲、船歌以及額外語音對話。
為了進一步提升在加勒比海冒險的臨場感,遊戲導入杜比全景聲(Dolby Atmos)技術,實現包含天空聲道在內的全包覆 3D 空間音效,改進空間化表現與環境沉浸感,並做到更精準的聲源定位。
原作中每艘船只有 1 個音訊發射源來處理所有聲音,現在每艘船都有多個音訊發射源,4 個用於呈現動態的船隻海浪聲,每個船員、每門大砲甚至每個投射物都有自己的音訊發射源。還導入物理驅動的都卜勒效應,呼嘯而過的投射物會根據接近或遠離而改變聲音的頻率,帶來更逼真的音效表現。
在新加坡工作室的錄音間中,製作團隊以配備齊全的多聲道音響系統展示了令人驚豔的杜比全景聲效果。不過沒有此等豪華配備的玩家也不需要擔心,遊戲有針對各種音效裝置最佳化,不論是耳機、聲霸或進階音響系統,都能享受到這些經過大幅增強的音效。遊戲也有支援 PS5 的暴風 3D 音效技術。