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吉田修平談及PC版移植對回收開發成本的重要性 但對PS不是好策略
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78792/yoshida-shuhei-sony-pc-port-strategy-comment-alt-games

成本膨脹太大

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/123462a4c66b13c4b63725288f9060a9ebee1959.jpg
前 SIE World Wide Studios 總裁吉田修平,在澳洲「ALT. Games Festival」接受 Back Pocket採訪時提到對於 3A 遊戲與發行商現在遇到的挑戰。他對於標榜上百小時的遊戲會反而會不敢嘗試,認為 10~20 小時,依然保有 3A 精緻水準的遊戲是比較好的做法。

https://www.youtube.com/watch?v=V4OSBsxBjnE

吉田修平回顧 PS4 時代當年大規模預算投入 3A 作品是業界共識。「那時總覺得預算越大反而安心。因為視覺精美的遊戲是玩家期待的,從商業角度確實可行,但是近五年開發商跟發行商應該意識到無法持續下去」而他目前正擔任《光與影:33 號遠征隊》發行商 Kepler Interactiv 的顧問。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/1292792e33ec222963f1d38982a107a9ad92506d.jpg
遊戲規模以時數計算,吉田修平坦言他偏好約 10 ~20 小時就能完整體驗的 3A 作品, 200 小時的大作反而讓他失去嘗試的念頭,因為自知無法通關。他指出 PS 時期其實就有很多小團隊周期、較低成本開發的遊戲,因為那時開發商也願意讓年輕團隊嘗試新的點子,很像現今獨立遊戲的生態。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/4f35bc6cb7a923e85d61a65f74991da89407be81.jpg
提到移植 PC 策略,吉田修平表示當時 PS 對第一方遊戲策略是不開放的,但隨著開發成本提高,開始出現了移植 PC 的方針,他也觀察到有少數消費者抱怨。但吉田修平表示這有正面效果「發售幾年後推出 PC 版,對於這類大作的投資回收有幫助,回收資金又能再投入到新作開發中。從商業角度來看合情合理。」他並補充,這些 PC 版移植未對 PS主機的銷售造成負面影響。

但他對「PC 版同步推出」持保留態度。「如果 3A 新作從發售首日就同步多平台,對 PlayStation 這類平台者而言不是個好策略。從目前來看,我並沒有看到他們改變策略的跡象,不過如果真的要轉變,那麼第一方大作的投資如何維持是非常有趣的問題。」這被視為呼應近期傳出 Sony 正有計畫取消大型、單機遊玩的 PS 遊戲移植到 PC 平台的策略。


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