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日本公司東映突宣佈進軍遊戲市場 首波新品陣容預計4月24日揭露!
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=303702

  日本公司東映今(21)日宣布,正式成立遊戲事業品牌「東映遊戲」,預計先透過 Steam 平台跨足 PC 遊戲領域,再進軍家用主機平台。東映預計 4 月 24 日(五)公布首波新作品陣容詳情。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/02/4dd15cd38fb6d43b84c072a0a81ybva5.PNG
  自 1951 年創業以來,東映透過電影、電視、動畫等多元媒體,向世界傳遞了無數的「故事」,時至 2026 年,在創立 75 週年之際,東映宣布成立遊戲事業品牌「東映遊戲」。東映計劃先跨足 PC 遊戲領域,在 Steam 平台上推出作品,隨後再拓展至 Nintendo Switch、PlayStation 及 Xbox 等家用主機平台。

  東映表示:「我們的目標、是以遊戲為起點,創造出能讓世界為之狂熱的全新 IP。日後即將公布的首批作品陣容,並非使用東映現有 IP 改編的遊戲,而是由國內外才華洋溢的創作者們所打造的全新原創遊戲作品。」

社長吉村文雄致辭

  東映公司此次全新創立了遊戲品牌「東映遊戲」,正式向遊戲事業這個新領域發起挑戰。社長吉村文雄表示,本公司已明確將此事業定位為與電影、電視、活動等東映向來作為主軸之領域並列的「新支柱」,並將傾注全力投入發展。
  
  吉村文雄指出,遊戲是能夠跨越語言與國界、持續拓展的極具全球化特質的娛樂形式。「在本集團的中長期願景『TOEI NEW WAVE 2033』中,我們已將向全世界傳遞東映所創造的『故事』訂定為目標。對本公司而言,挑戰以全球市場為主戰場的遊戲事業,正是此一願景的具體實踐。」
 
  東映遊戲的目標,絕不僅止於活用現有 IP,而是要從零開始,創造出全新的 IP。吉村文雄強調:「我們將把東映在影像製作過程中所累積的技術與經驗,傾注於全新的遊戲事業之中,為全世界的玩家帶來東映獨有的娛樂體驗。敬請各位期待東映的全新挑戰。」

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/73/b0e535268e9b50f369c3ee01c61ybx95.PNG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/74/d039cadb0461ba4dd18cd469db1ybxa5.PNG
品牌 Logo 及「荒磯之波」像素動畫由開羅遊戲公司製作

  「東映遊戲」的品牌 Logo 由知名遊戲開發商開羅遊戲(Kairosoft)打造,同時他們也為東映製作了堪稱東映電影代名詞的片頭影像「荒磯之波(荒磯に波)」的像素動畫版本。

  據東映透露,在東映遊戲成立之際,團隊成員懷抱著「無論如何都希望能請開羅遊戲來設計 Logo……」的強烈念頭,日後親自前往開羅遊戲總部拜訪並當面洽談,在獲得對方爽快應允後,這個特別的企劃才得以實現。東映提到:「此 Logo 可謂是將東映的傳統底蘊與開羅遊戲的玩心妙趣完美融合、獨一無二的設計。」


#good2#2    #bad#1  
標籤:
開羅遊戲代表董事開羅君表示:「自從接下製作 Logo 這項重責大任那天起,我就開始了夜不成眠的日子,我做了個這樣的夢,在被窩裡苦思著,究竟什麼樣的 Logo 才適合這在驚濤駭浪中搏鬥的遊戲業界呢…… 呼呼呼。伴隨著清爽宜人的春日氣息,這枚慶祝嶄新旅程啟航的 Logo 就此完成啦。呀嗶~!」

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/9175caa219779820ed40079a001ybv85.PNG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/01/4dd90d9b30976ea44a16d256341ybv95.PNG
  東映遊戲首波遊戲作品陣容預計 4 月 24(五)公布。

官網:
https://games.toei.co.jp/


竟然出PC先[sosad]


大逃殺#yup#


將光美做成戀愛冒險[shocking]


竟然出PC先[sosad]

開發門檻同成本低放steam


哥斯拉?


將光美做成戀愛冒險[shocking]

直接做H game應該會多d人買


將光美做成戀愛冒險[shocking]

Lf2咁應該唔錯[sosad]


咁似愚人節新聞的[banghead]px


咁似愚人節新聞的[banghead]px

個logo係pixel可能出rpg呢


咪又係拉打


哥斯拉?

哥斯拉係東寶


Stop la啦, 拉打驚冇一隻係做得好


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