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《NieR Re[in]carnation》私服介紹文熱潮 引爆英語系及日系衝突
2 個回應
周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78508/nier-reincarnation-offline-fan-server-shutdown-game-preservation-debate

東西方觀感大不同

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/ae96df262d949a5ccaac6df92a059e270da7a891.jpg
Square Enix 於 2024 年 4 月停服的《尼爾》首款手機遊戲《NieR Re[in]carnation》近期再度成為討論焦點,原因是粉絲曝光 Github 上有一個開源專案,可以透過私服的方式進行部分遊玩。但引爆了 X 社群上日文與英文社群的激烈論戰,關於遊戲停服後的玩家遊玩權益與版權再度引起爭議。

https://www.youtube.com/watch?v=_u_60ugFFvE

《NieR Re[in]carnation》以《尼爾》系列世界觀為基礎,2021 年推出,有著橫尾太郎筆下對於《尼爾》系列整體世界觀的延伸,且還在台灣推出繁體中文版由小萌遊戲代理,然而在營運約三年後被 Square Enix 停服。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/ebe528903eeea9ff6d9b810e656d649923ee1856.jpg
《NieR Re[in]carnation》雖是免費轉蛋手遊,但劇情文本仍在全球粉絲社群中受到高度評價,停服後對於離線版的需求始終存在。因此陸續有開發者製作類似的開源專案,或者粉絲是架設網站將遊戲劇情整理為網頁形式保存,因此不少粉絲始終希望能有機會能以離線版再度瀏覽故事。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/b8be6c69ffdd35ea5adda0b6a040519c6ca9fd92.png
近日 X 上的 @Altret_KnW 於 4 月 13 日發出的一則推文以西班牙語宣告「《NieR Re[in]carnation》現在已可部分遊玩,感謝粉絲為粉絲打造的私有伺服器」,並附上 GitHub 專案連結。但近期因為 X 的自動翻譯導入後讓觸及擴散,迅速引發全球粉絲社群的關注,也讓事件傳播到日本玩家圈,進而點燃版權爭論,最後讓推文在數日內累積了快一萬兩千萬次瀏覽數。

https://x.com/Altret_KnW/status/2043398895833665687

本次被稱為「私服」的 GitHub 開源專案「Lunar Tear(月之淚)」是本次事件的核心工具,定義為是「針對某款停服手遊的非商業性保存與研究專案」,採用逆向工程方式實作,不包含任何來自官方的遊戲資源或素材。專案同時附有詳細的法律免責聲明,強調若有版權疑慮可直接聯繫作者。

https://github.com/Walter-Sparrow/lunar-tear

開發者 @Krettsus 也因為此次議論風波現身,指出目前這個版本主要是針對開發者設計的,架設伺服器需要具備一些基礎知識。不過,他希望未來能讓更多一般大眾也能輕鬆上手。但也有人回應他「老兄,拜託你低調,因為瘋狂的日本人正會去檢舉你的開發專案」

https://x.com/Krettsus/status/2043414099543969961


#good2#0    #bad#1  
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自消息曝光後,X 上的延燒的社群討論迅速分裂成對立兩方。以日本玩家為主的一方認為此舉明確侵害著作權,性質等同於盜版,應立即停止。以歐美玩家居多的另一方則認為,停服後廠商已無法從中獲益、也不存在實質損失,以技術手段保存藝術財產本質上是在守護文化而非牟利。

https://www.reddit.com/r/nier/comments/1skcw4n/did_you_guy_know_about_the_private_server_of_nier/

有人將這場論戰定位為東西方版權文化認知差異的具體體現。Square Enix 截至目前未作任何官方回應。從線上營運遊戲要轉為離線版,曾有開發商提及要負擔的成本並不亞於開發新作。但近年西方社群興起「Stop Killing Games」的倡議活動,要求服務型遊戲不應該在停服後直接斷絕玩家的遊玩權利,這次《NieR Re[in]carnation》的私服專案又為此話題增添了一個值得探討的案例。


唔好再出手遊


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