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《FF7 重生》日本玩家平均高達42歲!當年玩的都變大叔,陷斷層危機
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倒模鬼佬game

《FF7 重生》日本玩家平均高達42歲!當年玩神作的都變大叔,陷年輕人斷層危機
MrSunYahoo遊戲編輯,更新時間2026年3月24日


《Final Fantasy 7 重生》與整個系列正面臨玩家高齡化問題。根據數據公司 Circana 資深總監 Mat Piscatella 在社群上的分享,美國高達 77% 的《FF7 重生》玩家年齡超過 30 歲,其中 35 歲以上族群更佔了 62%。

https://upload.hkgolden.media/comment/uq3qocx0.3htmuvjjrb5.lbmqc13jsp2.pj5.jpg
玩家年齡偏老,畢竟系列已經推出近 40 年。(圖源:FINAL FANTASY VII REBIRTH)

而這資訊並不意外,因為早在去年時,日本本土市場的調查中,《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍》兩大國民 RPG 的粉絲平均年齡都雙雙來到 42 歲,代表 Square Enix 的經典 IP 確實出現了年輕玩家斷層的現象。

針對粉絲族群老化的現象,《FF14》製作人吉田直樹同樣也在日前點出了核心原因。認為是近年來遊戲的開發時間過久,漫長的空窗期,讓新世代的年輕玩家難以對該系列產生共鳴。比起近年成功吸引大量年輕族群的《薩爾達傳說》等作品,《Final Fantasy》在世代傳承上明顯劣勢。


為了解決年輕族群流失的危機,Square Enix 近幾年也在遊戲機制上做出大轉變。像是轉向年輕輕玩家更習慣的快節奏,捨棄傳統回合制,轉向純動作取向。然而,這項大膽的改革卻也在市場上引發兩極反應,尤其是部分老玩家認為,這直接忽略了系列核心的傳統期望。

可以說 Square Enix 目前正處於進退兩難的情況。開發團隊一方面必須爭取新世代客群,但另一方面,市場上像《柏德之門3》等傳統 CRPG 依然能取得大成功,證明了經典玩法仍有龐大商機。如何在尋求創新突破、吸引年輕人的同時,保留老玩家的情懷,將會是接下來《Final Fantasy》系列的最大課題。

https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8Aff7-%E9%87%8D%E7%94%9F%E3%80%8B%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%B9%B3%E5%9D%87%E9%AB%98%E9%81%9442%E6%AD%B2%EF%BC%81%E7%95%B6%E5%B9%B4%E7%8E%A9%E7%A5%9E%E4%BD%9C%E7%9A%84%E9%83%BD%E8%AE%8A%E5%A4%A7%E5%8F%94%EF%BC%8C%E9%99%B7%E5%B9%B4%E8%BC%95%E4%BA%BA%E6%96%B7%E5%B1%A4%E5%8D%B1%E6%A9%9F-073815537.html


#good2#6    #bad#0  
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其實都好正常,呢啲game出果時啲後生都未出世[sosad]


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當年都係玩方塊人[sosad]
呢次高清咗
除咗J tifa我直頭懶得玩[sosad]


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不如出個H版FF,包你大賣#hehe# #yup#


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是否轉左做ARPG?#adore#


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低過平均值


嗱嗱聲出埋第三部完咗佢啦


42......我以為平均應該仲要大啲, 同高登仔差唔多50上下[sosad]


係得兩條女J得過,隻game根本唔好玩


:)mk


dllm, 你本身remake就係想食條水保銷量架啦[sosad]
想吸後生客梗係整新野


睇錯髮線危機


既然根本吸引唔到後生仔/新一代
咁就唔使迎合佢地改ARPG啦


其實都好正常,呢啲game出果時啲後生都未出世[sosad]

篇文已經畀埋例子
薩爾達傳說屌打你
根本就係se而家唔撚識做game


#bye#


FF 7 re2賣唔賣得
咁耐都未有3消息


FF 7 re2賣唔賣得
咁耐都未有3消息

肯定唔賣得


吳中立

Logo

高登職員
斬開嚟賣連買嘅意慾都無埋Z_Z


FF 7 re2賣唔賣得
咁耐都未有3消息

肯定唔賣得

但當初又話有FF7 re2既基底,出第三集會好快Z_Z


繼續 remake 你個 remake #yup#


正常 依家要J都J 桃色檔案式者NIKKE 邊有後生J 老餅角色[sosad] [sosad]


其實都好正常,呢啲game出果時啲後生都未出世[sosad]

未出世咪當新game玩
Mario 呢啲出嗰陣我都未出世添[sosad] 唔通又得四十幾歲人先玩得


斬開嚟賣連買嘅意慾都無埋Z_Z

等佢出終極版再半價先一次過玩


人地回合制都好玩過佢,抵死


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