https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=303330 BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定 2026 年推出的《空戰奇兵(Ace Combat)》系列最新作《空戰奇兵 8:希孚之翼(Ace Combat 8 Wings of Theve)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),日前公開了系列品牌總監河野一聰與製作人下元學等核心製作團隊的訪談影片,進一步分享遊戲內容特色與製作理念。
https://www.youtube.com/watch?v=GLGCeSS44y4 《空戰奇兵 8:希孚之翼》是全系列累計銷售超過 2000 萬套的空戰射擊遊戲《空戰奇兵》系列正統續篇新作。是一款讓玩家化身為王牌飛行員,體驗在充滿沉浸感、彷彿真實的天空中自由自在翱翔的爽快感,依據自身判斷將敵人接二連三擊墜、破壞的快感,以及打破艱困局面時的成就感,充滿戲劇性的飛行射擊遊戲。
《空戰奇兵 8》由曾經手《空戰奇兵 4》、《空戰奇兵 5》、《空戰奇兵 7》的日本電影學院獲獎導演片渕須直負責撰寫劇情。將以與歷代正統作品相同的「Strangereal」世界為背景,以尤吉亞大陸為舞台,描繪 2029 年,也就是《空戰奇兵 7:未知天際》第二次大陸戰爭(燈塔戰爭,2019 年)約 10 年後的故事。
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故事背景
遊戲中玩家將扮演中尤聯邦(FCU)的戰鬥機飛行員,因遇難在海上漂流時,被舊式航空母艦「忍耐號(Endurance)」救起,得知母國已經在索托亞共和國的閃電入侵下喪失主要戰力。登上忍耐號的玩家,因緣際會下被託付了「希孚之翼」這個王牌飛行員名號,作為希望的象徵而受人傳頌,然而這並非事實......
這對「虛假的羽翼」究竟是否能成為「真實的羽翼」,完全取決於你的表現。
演出手法
製作團隊表示,《空戰奇兵》系列至今為止,一直採取以第三者視角來描述玩家的演出方式。而在這次的最新作中,製作團隊引入了第一人稱視角,可以透過自由的操作來變換視點,並以第一人稱視角來推進劇情的演出方式。在這次的劇情場景中,團隊非常重視忍耐號內的日常生活細節。正如其名,這是一艘象徵著隱忍並持續漂浮於海上的母艦,是玩家回歸、感到安心的地方。劇中的飛行員們也親切地稱呼它為「老媽」。
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製作團隊將這個世界總稱為「Strangereal」,雖然是虛構的戰爭與世界,但手法上類似於追隨史實的戰爭電影。其關鍵特色是將系列獨有的文化、精密軍事戰略與人間劇的融合,打造出具有真實感的劇情。