彷彿身處異星的聲音設計
卡科薩星球與生物的豐富細節將在氛圍感十足的科幻風格3D音效音景中躍然耳畔,搭配二度榮獲葛萊美獎的作曲家 Sam Slater 所譜寫出的黑暗電子配樂。

力量掌握在您手中
隨著日蝕強大的侵蝕效果影響亞穹的記憶、戰鬥服、武器時,透過 DualSense 無線控制器的自適應扳機與觸覺回饋感受卡科薩星刻骨銘心的體驗。

《沙羅週期》序盤試玩報導
本次試玩使用的是已經接近完成的開發中版本,範圍是遊戲最初 3 個小時的內容,進度順利的話可以體驗兩個地形(= 關卡)與挑戰兩個頭目。過程中不允許截圖錄影或拍照,報導中使用的素材都是官方提供。
遊戲開頭採用的是時下流行的「冷開場(Cold Open)」手法,沒有多做解釋就讓玩家依照基本操作指引進入關卡戰鬥,隨即就遇到一個強大的頭目。編輯在這邊沒幾下就死掉了,所以不太確定是否有機會打贏(多半是不行)。死掉後才真正進入說明故事背景與製作陣容的片頭,並以主角亞穹的第一次復活結尾。

此時的亞穹處於一頭霧水的狀態,搞不清楚自己怎麼會死而復活,還回到調查隊的根據地。在與其他隊員對話後,才知道自己在之前的日蝕後失蹤了好幾天,大家還以為他死了,或者是跟一些隊員一樣瘋了。
雖然不清楚自己復活的真相,但背負著尋找「重要的人」執念的亞穹,依舊奮不顧身立即投入冒險。
系統與操作
如果有玩過《死亡回歸》的話,初次接觸《沙羅週期》應該會感到相當熟悉,因為系統與操作都是承襲《死亡回歸》的快節奏第三人稱射擊動作玩法,主要戰鬥手段是射擊,搭配輔助性質的近距離攻擊。

射擊部分採用的是相對簡單直覺的爽快打法。預設會開啟輔助鎖定功能,不需要舉槍瞄準,只要朝向敵人按下 R2 鈕直接開槍射擊就好。彈藥也是無限的,不需要擔心耗盡之類的問題。雖然還是有「填彈」的機制會限制火力的連續輸出,但遊戲加入了「完美填彈」的機制,在填彈過程中只要能按照畫面指示的時機按下按鈕(可以設定成跟射擊同一個按鈕),就能略過填彈過程立即補滿彈藥,可以大幅縮短火力中斷的間隔。
遊戲也活用了自適應扳機的多段式輸入,不按 L1 鈕時,就是標準的主武器射擊。半按 L1 鈕時,會切換為「次要射擊」模式。全按 L1 鈕時,會切換成威力強大的「能量武器」,但需要消耗能量才能使用(後述)。
按下 R1 鈕則是會施展以拳頭打擊敵人的近戰攻擊,這部分沒有專屬的武器,算是輔助性質的攻擊手段。不過有些通道以及部分敵人會帶有只能以近戰攻擊擊破的護罩,所以依舊是冒險途中不可或缺的手段。