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Epic Games宣佈裁員超過一千名員工、關閉多項遊戲專案並降低支出
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=302323

  Epic Games 今日宣布了一輪影響超過 1,000 名員工的大規模裁員。在公開的內部訊息中,執行長 Tim Sweeney 表示這是一個困難但必要的決定,並指出自 2025 年開始,旗下知名遊戲《要塞英雄(Fortnite)》的玩家參與度持續下滑。儘管該作品仍維持高人氣並持續與知名品牌聯名,該公司也坦承目前的狀態是支出顯著超過收入。此次裁員是更廣泛重組計劃的一部分,其中包括在行銷、承包商和職位空缺方面削減超過 5 億美元的成本。值得一提的是,今日的裁員名單包含多位資深《要塞英雄》團隊成員,其中包括首席工程師 Evan Kinney。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/23/937b49912c9ccdc40a7a73d8ed1vbh35.JPG
  Epic 強調,其面臨的困境並非孤例,而是反映了整個遊戲產業面臨的嚴峻挑戰。Tim Sweeney 提到,玩家消費已經放緩,現行遊戲主機世代的表現不如過往週期,且遊戲正受到其他形式數位娛樂日益激烈的競爭。即使是《要塞英雄》也難以維持穩定的季度參與度。作為應對,Epic 已採取提高遊戲內貨幣 V-Bucks 價格等措施以穩定營收。

  這波裁員也對 Epic 的生態系統產生了連鎖反應,多項專案與遊戲將被關閉或縮減規模。在今日的另一份公告中,Epic Games 表示由 Psyonix 開發的「Rocket Racing」模式在先前停止更新後,將於今年稍晚永久下架。同時,由 Harmonix 開發、主打競技音樂體驗的「Festival Battle Stage」以及嘗試轉向戰術射擊風格的「Fortnite Ballistic」,上述兩個模式也將在下個月被移除。

  雖然 Epic 承認部分困難源於雄心勃勃的長期投資,例如將《要塞英雄》擴展至行動平台,以及圍繞 Unreal Engine 5 和即將推出的 Unreal Engine 6 開發遊戲,但 Tim Sweeney 強調裁員與 AI 無關。相反地,他將此舉定位為確保公司永續發展並保留核心人才的必要步驟。儘管如此,Tim Sweeney 仍表達了謹慎的樂觀,認為現在進行重組將使 Epic 能夠適應快速變化的娛樂環境並保持競爭力。


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