另外兩個任務則是先前已經開放媒體體驗的「鐵道橋的攻防戰」與「本能」。前者偏向讓玩家熟悉基本操作及高速立體動作,後者則直接面對大型頭目「德雷克」。
值得注意的是,TGS 現場針對一般玩家的試玩台僅展示「鐵道橋的攻防戰」,因此這次媒體體驗的「砂之星球」並不包含在展場一般試玩內容之中,是首次對外曝光的內容。
https://www.youtube.com/watch?v=197m3Y1f33s開發團隊媒體聯訪
試玩結束後,製作人富山勇也與總監芹澤義行也接受媒體聯訪,進一步回答裝備取得、MOD SKIN、世界觀方向與多人模式等問題。

問:本作強調透過武器、戰術技能、AP-U 與機體零件打造自己的戰鬥風格。正式版中,這些裝備與零件會比較偏向任務報酬、商店購買與固定解鎖,還是會有反覆挑戰任務、取得不同性能裝備的打寶要素?
答:玩家完成任務後,可以取得「開發素材」,接著利用這些素材,在「開發裝置」中製作機體零件以及武器。開發素材除了完成任務後取得之外,也有一部分會直接配置在任務地圖上,玩家可以在探索過程中加以回收。至於製作出來的武器性能則是固定的,並不會因為每次製作而出現隨機性能差異。
問:MOD SKIN 可以在不改變實際配裝的情況下改變機體外觀。如果 Skin 與玩家真正使用的武器或推進器差異很大,是否可能造成視覺上的違和?另外,玩家之間能否分享自行設計的機體配置或配色?
答:MOD SKIN 的功能基本上只是改變外觀,實際動作仍然按照原本裝備的內容運作。例如套用現場展示的 RX-78-2 MOD SKIN 後,機體本身會看起來像 RX-78-2,但武器仍然會是螺旋鋼彈實際裝備的武器。
的確有些裝備可能產生外觀上的衝突,其中問題比較明顯的是背部推進器。像是將作為 DLC 項目的自由鋼彈這類背部具有大型翼狀結構的機體,如果再同時顯示實際裝備的推進器,很容易產生模型干涉。因此遇到這類狀況時,基本上會把推進器單元隱藏。開發過程中也針對各種組合反覆討論,希望盡可能讓畫面看起來自然。至於玩家自行製作的預設配置,目前沒有提供彼此分享的功能。
問:過往許多鋼彈作品都是以人類勢力之間的戰爭為主,本作卻改成與「啟示」這類地球外生命體戰鬥,當初是基於什麼樣的考量?
答:《GUNDAM 異軌征途》這個企劃一開始便肩負著一項使命,也就是希望把鋼彈系列帶給世界各地更多玩家,其中尤其包含過去沒有接觸過鋼彈的人。團隊在思考如何讓它成為一款操作起來具有魅力的動作遊戲時,進行了相當長時間的技術驗證與測試,經過不斷試錯後才形成現在的樣子。
另一方面,團隊也希望確保它仍然具有鋼彈作品應有的魅力。這次雖然不是描寫人與人之間的戰爭,而是人類與地球外生命體交戰,但「人與人之間的戲劇」仍然會被安排在遊戲故事之中。