收錄地圖移動、對話選項與故事分歧 一次選擇可能讓發展大幅改變
Grand Scenario 並非一路沿著單一路線進行,故事途中會出現由玩家決定的選項,而不同選擇將對後續發展造成影響。
實機展示中可以看到遠野志貴與愛爾奎特之間的日常對話,而在對話途中,畫面會出現交由玩家決定的選項。根據玩家選擇不同回答,後續故事也會產生分歧。

在展示的另一段內容中,原本看似仍將繼續下去的日常突然發生轉變,志貴來到一個自己從未見過的地方,呈現出彷彿不小心走錯地方、闖入某個異常場所的情境。芹澤藉此說明,Grand Scenario Mode 的故事會根據玩家做出的選擇產生相當大的變化。
由於整個模式除了長達約 20 小時的故事之外,還包含地圖移動、分歧、存檔與進度確認等要素,因此製作團隊選擇將 Grand Scenario Mode 從其他玩法中完全獨立出來,而不是單純作為格鬥遊戲選單下的一個小型 Story Mode。

在實機內容介紹結束後,現場隨即開放媒體提問。以下整理當天芹澤鴨音總監針對 Grand Scenario Mode、三大遊戲模式以及戰鬥系統等問題的回答。
Q:Grand Scenario Mode 從頭到尾都是以遠野志貴的視角進行嗎?還是會隨著故事產生分歧,讓玩家操作其他角色、從不同角色的視角來體驗故事?
芹澤鴨音:就目前公開的情報而言,Grand Scenario Mode 是以主角遠野志貴為中心的故事,因此玩家所操作的角色是遠野志貴,故事也會從遠野志貴的視角推進。
Q:過去的作品中有許多角色各自擁有獨立路線。這次 Grand Scenario 選擇以遠野志貴作為中心,如果玩家從頭到尾主要都是操作遠野志貴,是否會擔心變化性比較少?
芹澤鴨音:關於這一點,目前沒有考慮加入像前作那樣、各角色分別擁有個別 Story Mode 的形式。
不過 Grand Scenario 中會有各式各樣的角色登場,並隨著這些角色參與而推進故事。玩家也能從中看到不同角色各種不同的一面,因此我認為在故事方面應該能夠獲得相當豐富的樂趣。
Q:目前畫面上可以看到 Lumina Mode、Grand Scenario Mode 與 Battle Mode 三個入口,請問這三個模式分別為什麼要獨立出來?彼此之間是否存在互相影響或解鎖的部分?
芹澤鴨音:這幾個模式在某種意義上各自都是獨立的,目前並沒有規劃像是遊玩其中一個模式之後,會讓另一個模式產生很大變化的設計。
Grand Scenario Mode 是一個真正用來享受長篇故事的模式。在這裡可以重新開始劇情、開始新遊戲、繼續遊戲或讀取存檔,也能確認目前故事推進到什麼程度。它的規模大到如果不把它獨立成一個模式,反而會讓玩家不方便遊玩。
至於 Battle Mode,則是希望讓單純想以對戰格鬥遊戲的形式享受《月姬格鬥 逝血之戰》的玩家,可以用最完整的方式直接享受對戰,因此才刻意將它獨立出來,希望讓操作與遊玩都更加便利。