https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311200 由日本 Falcom 開發、雲豹娛樂發行的《空之軌跡 the 1st》獲得成功後,以 2006 年推出的《英雄傳說 空之軌跡 SC》為基礎重新製作的《空之軌跡 the 2nd》也即將推出。編輯搶先玩到了 PC 平台的完整版本,以下將帶大家看看本作在延續《the 1st》架構之餘,又加入了哪些新內容。
劇情
故事緊接在《the 1st》結尾。約書亞向艾絲蒂爾坦白過去後選擇離開,艾絲蒂爾則為了尋找約書亞的行蹤再次踏上旅程。本作內建前情提要,透過前作劇情動畫搭配艾絲蒂爾的旁白解說,幾個重要事件都交代得相當清楚,即使沒玩過前作,看完後直接銜接本作應該也不成問題。不過編輯仍推薦先玩完前作,畢竟角色的成長與心路歷程,不是簡短的前情提要就能完全補足,本作部分流程與人物互動也會在玩過前作後更有感觸。

相較前作花費較多篇幅帶領玩家慢慢建立世界觀,這次一開始便有明確目標。隨著結社《噬身之蛇》與「執行者」陸續現身,故事規模和衝突也迅速擴大。本作依然保留《軌跡》系列大量對話、細細堆疊人物關係的慢熱風格,不過在重製後的畫面與演出加持下,過去主要靠文字與簡單動作呈現的名場面,如今能直接看見角色更細膩的表情與肢體動作。

遊戲前幾章中,艾絲蒂爾會重返前作的五大地區,原野與城鎮多半沿用前作場景,探索的新鮮感難免打了些折扣,不過各地 NPC 都會隨事件發展更新對話,支線中也能看到曾經幫助過的人後來過得如何,跟著成長後的艾絲蒂爾故地重遊,便能感受到利貝爾仍在繼續向前走,主角們也在這段旅程中努力成長。

戰鬥
戰鬥延續前作可在即時制「迅捷戰鬥」與回合制「指令戰鬥」之間切換的設計,這代最有感的新功能則是「勇猛突襲」,消耗兩格勇氣量表就能與身旁夥伴聯手使出大範圍攻擊,命中敵人後切換至指令戰鬥,還能立即觸發追擊,很適合用來掃蕩成群敵人,尤其前幾章經常走過熟悉的原野,有了勇猛突襲加快清怪節奏,即使重走舊路也不太會覺得拖時間。
