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《沉默之丘:Townfall》試玩報導 於蘇格蘭小鎮用CRTV尋失落記憶
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308993

  由 KONAMI 與蘇格蘭開發商 ScreenBurn Interactive 聯手打造的心理恐怖遊戲《沉默之丘:Townfall(SILENT HILL: Townfall)》即將於 9 月 24 日登場。官方日前特地在東京舉辦媒體試玩活動,巴哈姆特也受邀體驗了目前仍在開發中的版本,實際接觸遊戲序盤的故事、探索、解謎、潛行與戰鬥等內容。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/88/c203e8062b3759fd6195bb5b7f1zmm85.JPG
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  不同於系列過去多數作品,《沉默之丘:Townfall》採用全程第一人稱視角,並將舞台設在 1996 年、位於蘇格蘭外海的孤島小鎮「聖愛蜜莉亞」。玩家將扮演疑似失去部分記憶的男子賽門,循著來歷不明的訊息重返島嶼,逐步釐清自己與當地居民、一場嚴重醫療事故,以及神祕女性柔伊之間的關係。

https://www.youtube.com/watch?v=s_hwOFhQmDA

※ 文中截圖與影片皆為開發中畫面。

戴著醫療手環漂流上岸的男子「賽門」

  試玩以一段幾乎沒有背景說明的冷開場揭開序幕。一片黑暗中傳來了不明聲音,要求男主角「賽門」回到鎮上,親手讓某件事情落幕。對方聲稱,島上的居民只想聽賽門親口說明,而這不只是為了「他們」,也是為了整座小鎮。

  隨後畫面轉亮,賽門在神智不清的狀態下漂流至一座神祕小鎮,醒來後頭痛欲裂,手上戴著醫院識別手環,身體上還插著點滴,完全搞不清楚自己究竟遭遇了什麼。

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  從岸邊小徑一路走向鎮中心,可以發現聖愛蜜莉亞並未完全荒廢。街道、商店、住宅與公共設施仍保留著居民生活的痕跡,卻看不到任何正常活動的人影,空氣中瀰漫著一種彷彿所有人都在不久前突然消失的不自然寂靜。

  沿途能發現因抗議活動而封閉道路的公告、長期停止服務的診所,以及居民留下的信件與抱怨。部分文字暗示島上曾發生嚴重醫療疏失,當地居民與醫療機構、保險公司之間也存在難以化解的衝突。

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  當賽門走入市區廣場,原本灰暗的街景突然被詭異紅光吞沒。路旁的公用電話隨即響起,電話另一端的人先是感謝賽門願意接聽,接著只留下簡短的一句:「救我」。

  遊戲並未立刻說明賽門為何來到此處,而是不斷透過照片、病歷、處方紀錄與人物留言,暗示他與島上的悲劇有著密不可分的關係。


#good2#0    #bad#1  
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神祕女性「柔伊」究竟是誰?

  在島上旅館的「204 號房」中,賽門會取得本作最重要的工具「CRTV(攜帶式電視裝置)」。房間裡空無一人,卻能聽見女性哭泣的聲音,床上甚至放著疑似屬於賽門的背心。透過 CRTV 接收到的影像,玩家會首次看見故事的關鍵人物柔伊。

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  柔伊在畫面中不斷對賽門說:「賽門,你不能待在這個房間一輩子,我也不能一直待在這裡。」「我知道這麼做很艱難,但你必須回來找我。」

  兩人究竟是什麼關係,目前仍沒有明確答案。不過種種細節都暗示,賽門或許並非第一次來到聖愛蜜莉亞,只是與這座島有關的部分記憶遭到遺忘、壓抑,或被某種力量刻意隱藏。

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身兼敘事與解謎裝置 還能「看見」敵影的 CRTV

  本作最具代表性的設計,就是這台名為「CRTV」的攜帶式類比電視。它不僅接替了系列經典收音機偵測怪物的功能,同時也是探索過去、破解謎題與推進故事不可或缺的工具。

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  玩家可以隨時舉起 CRTV,搜尋周遭是否存在特殊「訊號」。當游標移動至正確位置後按下按鈕,便能鎖定頻率,捕捉正常視野無法看見的聲音與影像。

  在解謎方面,CRTV 會播放過去發生的片段、人物影像或關鍵物品的位置。例如玩家必須利用畫面中閃過的環境線索,逐步拼湊出前往柔伊住處的正確路線。

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  抵達柔伊家後,賽門能找到一組 3 號電池,將其與手電筒組合,便正式解鎖照明功能。本作許多重要道具都能透過「組合」方式製作,玩家除了要注意場景中的單獨物品,也必須思考它們彼此之間的用途。

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  隨著玩家深入探索,會在柔伊家中發現大量重要線索,其中甚至包括賽門本人的照片。兩人之間到底是什麼關係,又更加耐人尋味。

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  在鎮上的藥局,玩家還會接觸到 CRTV 更進階的「校準」功能。當捕捉到正確訊號後,必須使用按鍵或控制器體感,微調 CRTV 的傾斜角度,讓畫面中的圖案重疊,才能完成校準。

  校準的部分支援 PS5 DualSense 控制器的體感操作,不過體感實際使用起來頗具難度,稍微晃動就可能讓圖案偏離。相較之下,使用按鍵調整雖然速度較慢,卻更加穩定。

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完成校準後,CRTV 會播放一連串快速閃過的影像,暗示藥局牆上的海報就是解謎線索。成功破解密碼後,玩家將取得一份「處方劑量錯誤提醒」,進一步確認島上的醫療事故並非單純傳聞。

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  除了探索與解謎,CRTV 的另一項核心功能是偵測敵人。

  當附近出現怪物時,訊號條上會浮現代表敵人方位的小點。鎖定訊號後,玩家可以利用十字鍵,在不同訊號之間快速切換,並從 CRTV 螢幕顯示的即時畫面判斷敵人的位置與行動狀態。

  這項功能乍看之下相當方便,實際上卻不會因此消除恐懼。在狹窄室內,螢幕上突然閃過怪物身影、訊號開始急速跳動時,反而會形成一種「知道有東西逼近,卻無法確認它何時出現」的壓迫感。

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手上有槍有木板 但戰鬥並未帶來安全感

  賽門並非只能逃跑,也可以使用木板等近戰武器反擊。他能揮舞武器攻擊敵人,並透過防禦抵擋部分攻擊,但無法擋住怪物的擒抱動作。

  近戰武器本身具有耐久度,畫面右下角會顯示武器的損壞狀態,因此不能毫無代價地當個「木板戰神」一路揮擊。賽門也沒有瞬間迴避或高速移動等動作遊戲主角的性能,若同時遭到多隻怪物包圍,正面應戰通常不會是明智選擇。

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  在試玩版的中後段,玩家還能取得手槍。槍械威力明顯高於近戰武器,卻有三項重要限制:彈藥稀少、重新裝填速度緩慢,而且槍聲非常響亮。

  即使成功射殺眼前的怪物,也可能因為開槍聲吸引更多敵人靠近。因此,槍械更像是緊急保命手段,而不是鼓勵玩家主動清除所有威脅的主要武器。

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  玩家可以透過十字鍵快速切換武器與道具,例如先投擲磚塊轉移敵人注意力,再趁對方背對自己時開槍攻擊。不過,是否值得為了消滅一隻怪物消耗珍貴子彈,仍需要自行衡量。

  如果想要避戰,也能躲進城鎮各處設置的藏身空間,再利用 CRTV 觀察敵人的動向,等到威脅離開後重新展開行動。

  除此之外,也可以躲在牆角,按住按鍵並推動類比搖桿調整窺看位置,甚至可以壓低身體高度,縮小暴露範圍,再慢慢確認另一端是否安全。

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賽門的醫療狀態不僅是故事背景,也直接轉化為遊戲系統。除了使用紗布等一般道具恢復生命值,玩家還能取得「點滴注射液」與「空點滴袋」。將兩者組合後,便能製作「裝滿的點滴袋」。

  當賽門身上持有裝滿的點滴袋時,生命值旁會顯示點滴圖示。即使遭到敵人殺死,也能消耗點滴袋,在原地恢復意識並繼續行動,相當於額外的一次生命。只要賽門身上還有點滴袋,就能在原地重新站起來。

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「聲音」將成為遊玩時的關鍵

  《沉默之丘:Townfall》中的怪物似乎大多沒有正常視力,卻對聲音格外敏感。

  玩家能撿取空瓶、磚塊等物品,將它們丟向遠處製造聲響,引開怪物注意力。部分場景還能啟動汽車警報器,利用持續鳴響的喇叭吸引敵人,為賽門爭取開門、解鎖或逃離現場的時間。

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  不過,遊戲中的開門與開鎖動作相當緩慢(也順便展示 PS5 自適應扳機的效果),玩家不能像一般動作遊戲那樣迅速穿過門口。當怪物被聲音吸引後,究竟能爭取多少時間,往往就是生死之間的差距。

  大多數門除了需要玩家手動開關,也可以從內側再次上鎖。遭到怪物追趕時,玩家可以衝進房間、關門並鎖上門鎖,暫時阻止敵人進入。

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  開發團隊在現場訪談中特別強調,聲音約占《沉默之丘:Townfall》恐怖體驗的一半,而實際遊玩確實能明顯感受到聲音設計的重要性。

  建築深處會傳來低沉的尖叫與哭聲,老舊廣播夾雜著緊急事故警報與扭曲雜訊,門把則可能在玩家看不見的另一側不停轉動。有時玩家只會聽見生物從樓上走過,卻看不到對方的完整身影;有時 CRTV 已經捕捉到敵人的畫面,周遭環境卻仍維持死寂。

  本作並不會持續以怪物突然跳出或巨大音效刺激玩家,反而經常只提供不完整的聲音資訊,逼迫玩家自行想像聲音來源,以及門後可能存在的事物。這種「無法確認」的感受,正是《沉默之丘:Townfall》最接近系列傳統心理恐怖的地方。

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  在試玩流程的最後,賽門終於抵達鎮上的衛生所,等待他的卻是一隻體型龐大、擁有多個頭部的怪物。試玩版本就在怪物現身後告一段落,並未讓玩家進一步確認它究竟是頭目、追逐型敵人,還是某種只存在於賽門認知中的象徵。

完全獨立的故事 卻仍有《沉默之丘》的味道

  開發團隊表示,《沉默之丘:Townfall》是一段可以獨立理解的故事,並不需要玩家熟悉系列過往作品。相較於由 KONAMI 先提出方向,再交由外部團隊執行的合作模式,本作是由 ScreenBurn 主動提出企劃,將團隊原本擅長的第一人稱敘事、裝置操作、環境解謎與蘇格蘭地域文化,轉化成《沉默之丘》世界中的作品。


這種做法也讓《沉默之丘:Townfall》呈現出與《沉默之丘 2》重製版及《沉默之丘 f》截然不同的面貌。它沒有回到美國小鎮,也沒有重複詹姆斯的故事,而是將系列熟悉的霧、罪惡感、創傷與不可靠認知,放進蘇格蘭封閉島嶼及醫療事故的脈絡中。

  場景內可以看到居民照片、手寫便條、老式電話及島嶼觀光宣傳資料等。部分房間甚至留著玩到一半的遊戲、未收拾的衣物與尚未處理完的私人信件。有些地方更彰顯了「蘇格蘭特色」,像是家家戶戶幾乎都有後門,以及到處都是花園地精擺設等等。

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  這些物品不只是年代裝飾,而是共同建立起聖愛蜜莉亞的生活感。玩家可以想像,這座島在災難發生前曾經有漁民、商人、護理師、醫生與普通家庭生活,也正因如此,當異世界開始侵蝕空間時,那股恐怖感才會格外強烈。

  就此次體驗內容來看,《沉默之丘:Townfall》並不像是在模仿某一款特定系列作,也沒有只將《沉默之丘》換成第一人稱形式。ScreenBurn 顯然仔細分析了系列作品中令人不安的元素,再以自己擅長的手法重新加以詮釋。

  用試玩時腦中浮現的一句話來形容,大概就是:So far, so SILENT HILL——目前為止,很《沉默之丘》。

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  而根據現場訪談,開發團隊還透露本作設有多重結局,並包含需要進一步探索,甚至在二周目才能接觸的祕密內容。賽門在聖愛蜜莉亞究竟做過什麼,柔伊又為何不斷要求他「回來找我」,仍有待正式版揭曉。

  《沉默之丘:Townfall》預計 9 月 24 日在 PS5 / PC 平台發售。

官網:
https://www.konami.com/games/silenthill/townfall/as/zh-tw/


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