這次作為《惡魔城傳說》和《黑暗的詛咒》的續作,這在系列中是非常受歡迎的作品的延續,也是非常重要的一段時間線。既然難得推出新作且是正史,那當然要做重要的部分,玩家也會比較開心。
另外這算是個次要原因,對於看過 Netflix 動畫《惡魔城》和了解《黑暗的詛咒》時間線的人來說,這也比較容易入門。雖然這算附加的理由,但也推動了我們採用現在的設定。正因如此,不論是 Evil Empire 還是 KONAMI,承受的壓力都非常巨大。雖然壓力很大,但我們覺得這是該做的事,所以還是做了。
谷口:另外,我想聲明的一點是,這絕對不是因為我小時候特別喜歡《惡魔城傳說》才這麼做的(笑)。

Bérenger:不過,就像我們剛才說的,這絕對是透過討論決定的。去了解目標受眾是誰,並深入理解玩家想要什麼。而且,我們認為這是一個非常適合加入的時間線。
Emmanuel:我想 Evil Empire 這邊,如果這款遊戲不是正史的一部分,作為粉絲,我們絕對會氣炸(笑)。
因為作為玩家,我們想要正史。說正經的,我想這也是因為我們很喜歡讓這款遊戲成為《惡魔城傳說》的續作。因為在故事的最後,崔佛和賽法之間開始了這段愛情故事。而當你回顧這個系列的所有作品時,每次都有新的貝爾蒙特出現,但你從未見過 “孩子與父親” 之間的互動。如果能看到兩位貝爾蒙特以家人的身份互動,並互相學習如何應對暗夜勢力,這有著關於「傳承」的故事可以訴說。我認為這樣做非常合理。

Bérenger:《惡魔城傳說》結束時,那扇門是敞開的。所以,這是一個完美的機會,去繼續探崔佛‧貝爾蒙特的家族,去進一步探索這個角色,同時引入新角色。從歷史的角度來看,我認為這是個在法國探索哥德風格的完美歷史時刻。所以,所有事情都契合在一起,促使我們選擇延續《惡魔城傳說》的故事,引入全新的角色,並在《惡魔城》的過去與新篇章之間建立起聯繫。
媒體:您認為哪一部《惡魔城》作品對您自己,以及對這款遊戲的影響最大?這些影響主要反映在遊戲的那些地方?
谷口:雖然剛才說了 “絕非私心”(笑),但實際上我最喜歡、也最令我懷念的,就是《惡魔城傳說》。
小學時經常在朋友家玩這款遊戲。要說對這部作品對我的影響,那就是能直接讓我最喜歡的角色在遊戲裡登場。所以,《惡魔城傳說》的崔佛能夠登場,光是這一點就讓我興奮不已。而且我能參與到這部將「賽法的女兒」作為設定的遊戲製作中,真的感到無比高興。

Bérenger:對我來說,絕對是《月下夜想曲》,因為就像阿魯卡多(Alucard)一樣,我們都擁有同樣飄逸美麗的長髮(眾人大笑)。※ 編按:Bérenger 髮量稀少,而且理了個大光頭