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《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》聯訪 全新視覺風格訴說關於傳承故事
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308481

  Konami Digital Entertainment (KONAMI)製作,預定 10 月 15 日推出的 2D 探索型動作遊戲《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC),日前在法國巴黎舉辦媒體活動,開放遊戲試玩。製作團隊也親自向媒體介紹遊戲特色並接受訪問,分享這款睽違多年之全新正傳作品的製作理念。

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》遊戲概要

  《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》是經典 IP《惡魔城》系列睽違十餘年的正傳新作,由 KONAMI 攜手以法國波爾多為根據地的《波斯王子之重生者》開發團隊 Evil Empire 共同開發,《死亡細胞》開發團隊 Motion Twin 提供顧問協力。延續由同系列所發揚光大的 2D 橫向捲軸探索動作玩法,並以西方風格重新詮釋。

  遊戲的故事背景設定在 1989 年問世的系列人氣作品《惡魔城傳說》結局 23 年後,也就是 1499 年的法國巴黎 。英雄崔佛‧貝爾蒙特之女羅絲‧貝爾蒙特應邀來到此處對抗吸血鬼的災厄。她將深入探索陷入混亂的巴黎市街與再次出現的德古拉城,運用包括神聖之鞭「吸血鬼殺手」在內的各式武器與技能與妖魔鬼怪戰鬥。

https://www.youtube.com/watch?v=hjneZtg2KRY

《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》製作團隊聯訪

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媒體:本作採用了《惡魔城》系列很久沒有登場的正史故事,並以正史英雄的女兒為主角,之所以會這麼做的理由是?

谷口:首先,跟大家聊聊 KONAMI 內部的狀況,我進入 KONAMI 大概十幾年了,本身也是《惡魔城》的粉絲之一。說實話,我以前也覺得「《惡魔城》的新遊戲怎麼遲遲不出啊?」。不過,在公司內部聽到各種玩家,包括我自己的心聲和眾多粉絲的意見時,與其說是去質疑「為什麼不出新作品?」,不如說是漸漸聽到了另一種聲音,像是:「我雖然看過動畫,但沒玩過遊戲」,或者是「我雖然喜歡 2D 探索類動作遊戲,但從來沒玩過《惡魔城》」。公司內部開始注意到這些玩家的聲音。我想「這樣下去不行啊」,這於是成了我想做一款《惡魔城》新作遊戲並開始行動的最初契機。

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谷口:所以有一段時間,我一直在苦思著、煩惱著到底該做些什麼、該怎麼做。就在那時,純屬巧合,真的是非常幸運,現在回想起來都覺得超級幸運。Evil Empire 那邊問我們說:「要不要一起來做《死亡細胞》的 DLC?」我當時覺得這確實是個非常棒的點子。但反過來想,我便提議說:「既然如此,要不要乾脆一起做一款全新的遊戲?」就這樣向 Evil Empire 諮詢。從那之後,我們就一直針對「要做什麼樣的遊戲」等問題進行討論,最後這些討論便成型為現在這款遊戲。


#good2#1    #bad#0  
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媒體:大多數粉絲對於《惡魔城》的歸來都感到非常興奮。不過,也有人對這款遊戲的美術風格表達了疑慮。您如何看待社群的回饋?此外,你們是否有從特定的動畫風格或藝術運動中汲取靈感?

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谷口:關於美術風格,首先,距離上一款《惡魔城》遊戲已經過了很多年。現在實際去玩的玩家,無論是生活環境還是主機環境都不同了。而且正如剛才提到的,有些人看過動畫但沒玩過遊戲,有很多不同類型的玩家。

  在面對這些不同玩家的同時,我們希望能讓盡可能多、盡可能廣泛的玩家,玩到一款「現在玩起來覺得很有趣」的遊戲。在這樣的考量下,我們苦思冥想「什麼樣的遊戲能讓各種人都能樂在其中」,最後得出的答案就是現在呈現出來的模樣。不過,就美術指導這方面來說,Evil Empire 那邊應該也有他們自己的想法。

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Bérenger:是我們是一家注重遊戲玩法的開發工作室,我們的 DNA 深植於「遊戲手感」中。當我們決定將重點放在鞭子,以及在敵人之間快速移動的動作時,「視覺清晰度」成了關鍵的挑戰。所以很快地,因為你有時需要讓這個體型偏小的角色,在敵人之間進行非常快速的移動,需要極大的對比度來凸顯。這就是為什麼我們使用了一些色彩上的衝擊,好讓動作清晰可識別且充滿打擊感。因為這也是我們在遊戲中所追求的 — 當遊戲手感中有著強烈的回饋時,那是非常史詩級的體驗。所以我們採用了這種設計。

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Bérenger:此外,我個人很喜歡的一個靈感來源,我知道 Emmanuel 也有同樣的想法,那就是被稱為「鉛黃電影(Giallos)」的義大利電影,像是義大利導演達利歐·阿基多(Dario Argento)的電影,有著深紅的色調之類的。它色彩鮮豔,卻因為怪異而帶有一種恐怖感。我們想探索這種感覺。

Emmanuel:核心想法是找到創新與致敬之間的完美平衡,去保留那種非常哥德式的風格。所以我們竭盡全力去呈現美麗的畫面,同時保留哥德風的本質。這是所有元素的融合,並在擁有大量敵人的背景中,保持角色動作的清晰可識別性。所以,這就是美術指導背後的想法。

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媒體:《貝爾蒙特的詛咒》是《惡魔城傳說》和《惡魔城:黑暗的詛咒》的直接續作。是什麼讓團隊決定在時間線中探索這個特定時期?你們希望這款遊戲在更廣泛的《惡魔城》正史中扮演什麼樣的角色?

谷口:首先為什麼是正史,因為這是睽違已久的《惡魔城》新作。如果這只是個外傳,作為一個粉絲,我會想看正史。所以,做正史這件事早就決定好了。至於為什麼是這個時間線、這個時代設定,這並不是我們單方面決定的。我們一邊與 Evil Empire 溝通、討論,一邊研究選擇哪段時間線比較好。


這次作為《惡魔城傳說》和《黑暗的詛咒》的續作,這在系列中是非常受歡迎的作品的延續,也是非常重要的一段時間線。既然難得推出新作且是正史,那當然要做重要的部分,玩家也會比較開心。

  另外這算是個次要原因,對於看過 Netflix 動畫《惡魔城》和了解《黑暗的詛咒》時間線的人來說,這也比較容易入門。雖然這算附加的理由,但也推動了我們採用現在的設定。正因如此,不論是 Evil Empire 還是 KONAMI,承受的壓力都非常巨大。雖然壓力很大,但我們覺得這是該做的事,所以還是做了。

谷口:另外,我想聲明的一點是,這絕對不是因為我小時候特別喜歡《惡魔城傳說》才這麼做的(笑)。

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Bérenger:不過,就像我們剛才說的,這絕對是透過討論決定的。去了解目標受眾是誰,並深入理解玩家想要什麼。而且,我們認為這是一個非常適合加入的時間線。

Emmanuel:我想 Evil Empire 這邊,如果這款遊戲不是正史的一部分,作為粉絲,我們絕對會氣炸(笑)。

  因為作為玩家,我們想要正史。說正經的,我想這也是因為我們很喜歡讓這款遊戲成為《惡魔城傳說》的續作。因為在故事的最後,崔佛和賽法之間開始了這段愛情故事。而當你回顧這個系列的所有作品時,每次都有新的貝爾蒙特出現,但你從未見過 “孩子與父親” 之間的互動。如果能看到兩位貝爾蒙特以家人的身份互動,並互相學習如何應對暗夜勢力,這有著關於「傳承」的故事可以訴說。我認為這樣做非常合理。

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Bérenger:《惡魔城傳說》結束時,那扇門是敞開的。所以,這是一個完美的機會,去繼續探崔佛‧貝爾蒙特的家族,去進一步探索這個角色,同時引入新角色。從歷史的角度來看,我認為這是個在法國探索哥德風格的完美歷史時刻。所以,所有事情都契合在一起,促使我們選擇延續《惡魔城傳說》的故事,引入全新的角色,並在《惡魔城》的過去與新篇章之間建立起聯繫。

媒體:您認為哪一部《惡魔城》作品對您自己,以及對這款遊戲的影響最大?這些影響主要反映在遊戲的那些地方?

谷口:雖然剛才說了 “絕非私心”(笑),但實際上我最喜歡、也最令我懷念的,就是《惡魔城傳說》。

  小學時經常在朋友家玩這款遊戲。要說對這部作品對我的影響,那就是能直接讓我最喜歡的角色在遊戲裡登場。所以,《惡魔城傳說》的崔佛能夠登場,光是這一點就讓我興奮不已。而且我能參與到這部將「賽法的女兒」作為設定的遊戲製作中,真的感到無比高興。

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Bérenger:對我來說,絕對是《月下夜想曲》,因為就像阿魯卡多(Alucard)一樣,我們都擁有同樣飄逸美麗的長髮(眾人大笑)。※ 編按:Bérenger 髮量稀少,而且理了個大光頭

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Bérenger:說正經的……我喜歡的作品太多了。初代《惡魔城》是我最早玩的遊戲之一,從一開始,儘管它是 8 位元的像素畫面,但玩起來就像是一部電影。我想我開始熱愛電影也是因為《惡魔城》。所以這非常重要。至於這款遊戲,它融入了太多的靈感。比如鞭子的動作絕對借鑒了 SFC 上的《惡魔城德古拉(Super Castlevania IV)》。而世界的複雜性則來自於《月下夜想曲》和其他 2D 探索遊戲。真的太多了。

Emmanuel:我是《惡魔城德古拉》的超級粉絲。我是一名插畫家、畫家。我一開始進入這個行業是擔任美術指導。當我發現《惡魔城德古拉》時,對我來說簡直是震撼,因為它非常困難,但又如此美麗。一玩你根本就停不下來,因為它非常有趣、非常有挑戰性,而且非常非常美麗。因為它在美術指導、遊戲品質以及整體打磨上都給我留下了深刻的印象,所以我選擇了《惡魔城德古拉》。

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媒體:我們可以在這款遊戲中看到任何巴黎的地標嗎?我們知道有「巴黎地下墓穴(Les Catacombes de Paris)」,它離這裡不遠。除此之外還有其他地標嗎?

谷口:我不知道能透露到什麼程度。但就這次的主要範圍來說,首先是有聖母院,還有地下墓穴。其他的部分會怎麼樣呢?不過,墓地也採用了巴黎的墓地。巴黎的街景畢竟是由法國當地團隊製作的,呈現得非常漂亮,完美展現了那些具有代表性的街景。我們在決定製作這款遊戲之後,也急忙來法國出差考察,到處參觀。所以真的製作得非常好。你們覺得呢?

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Emmanuel:我不能確切地說有什麼,因為我不想剝奪大家的驚喜。不過我可以告訴你們,遊戲裡沒有艾菲爾鐵塔(眾人大笑)!也沒有戴高樂機場(笑)。※ 編按:艾菲爾鐵塔 1889 年建成,戴高樂機場 1974 年啟用

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Emmanuel:不過實際上,你所看到的,有許多當時存在或不存在的地標。除非你對巴黎非常熟悉,否則可能很難察覺。基本上,遊戲主要發生在西堤島(Île de la Cité),也就是聖母院附近的小島。你在遊戲中經過的墓地,在現實中確實存在該處附近。而你可以在試玩中看到的「奇蹟庭院(Cour des miracles)」,據說也是歷史上著名的窮人聚集地。如果你讀過《鐘樓怪人》,你可能聽說過它。所以,到處都有許多代表性的小地方和致敬元素。

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Bérenger:我們當然有一些古蹟和歷史人物,但我們不想劇透。不過要說的是,現實中的聖母院其實比我們遊戲中的聖母院安全多了。所以……如果可以的話,之所以將這些歷史地點融入遊戲對 Emmanuel 來說很重要,是因為儘管這是一個黑暗奇幻故事,但如果你在這裡和那裡加入一些非常真實和貼近現實的元素,會讓一切變得更具史詩感,因為這會引起共鳴。如果它看起來更真實,在某種程度上就會顯得更危險。所以,我們想為此找到一個黃金平衡點。

Emmanuel:是的,這是一種在現實與幻想之間玩轉的方式。我認為在電子遊戲中探討歷史是一種非常有趣的方法。甚至,我們版本的聖女貞德也完全不同(笑)。

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媒體:鞭子一直是《惡魔城》最具代表性的象徵之一。然而,在《貝爾蒙特的詛咒》中,鞭子的作用遠不止於戰鬥,還成了移動和探索的核心部分。是什麼促使團隊往這個方向發展鞭子的設計?而這個決定又如何影響了遊戲的整體設計?

谷口:在我們 KONAMI 這方的想法中,正如剛才在對話中也有提到的,我們希望好好繼承這系列的優點。另一方面,在想要實現全新、現代的遊戲玩法的同時,我們也在思考「什麼能讓玩家玩得最開心」。結論是,我們必須好好保留鞭子這個系列的象徵。雖然要保留,但我們希望能更現代化,提供一種能做更多事情的全新鞭子,好讓玩家在懷舊的同時,也能帶著新鮮感去玩。

  在這種意義上,讓鞭子進化是一個非常合適的方向。而且,這在實現上其實非常困難。 KONAMI 這邊也是一邊努力討論、一邊製作,真的非常不容易。其中最辛苦、最頭痛的應該就是 Emmanuel 了。但結果能呈現出這樣的完成度,我真的覺得太好了。

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Bérenger:是的。顯然,我們想給粉絲們帶來全新的體驗,不僅如此,我們也希望能帶來懷舊的感覺。所以,我們希望能找到一種方式去平衡新與舊。這就是為什麼我們保留了核心元素——鞭子。


在正式版遊戲中,你將能體驗到它作為吸血鬼殺手武器的一面。與此同時,在移動上的鞭子動作,要做到平衡是非常困難的。谷口先生剛才提到,KONAMI 與 Evil Empire 進行了無數次討論。我想 Emmanuel 絕對會是那個抱怨說「噢,不,這壓力太大了,之類的」的人。不過,他對鞭子有著很棒的想法與創意,真的多虧了他們,我們才能擁有如此出色的鞭子。

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Emmanuel:顯然,鞭子改變了遊戲玩法中的一切。我們談論到關卡設計的構建、關卡設計的建立,以及我們能夠放在同一個地方的敵人數量。因為有了鞭子,我們有能力非常快速地移動,去抓取敵人、擊殺敵人。

  所以,一切都因為鞭子而改變。當然,我們決定誇大環境的尺寸,因為這就像你擁有翅膀一樣。你有能力去抓取高處的敵人。這完全改變了戰鬥和移動中的一切。因為它不僅僅是移動的工具,也是戰鬥的工具。

  你可以用鞭子做出特定的動作和攻擊,你也可以在戰鬥中用鞭子脫身。當然,你也可以用它來達到更高的位置,讓自己有更多的時間去使用其他能力。因為這就像是龐大角色構建中的一部分,你可以使用法術,可以使用武器,可以使用聖物來創造你特有的流派。

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Emmanuel:多虧了這條鞭子,我們改變並建立了一個完全不同的遊戲。如果我們明天決定取消鞭子,它就絕對不是同一款遊戲了。所以它非常具有代表性。我們的想法是同時使用鞭子和武器。在遊戲中,我們有一條用於戰鬥和移動的鞭子,但你也可以解鎖另一條鞭子,那是一件特定的武器。

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遊戲資訊

遊戲名稱:惡魔城:貝爾蒙特的詛咒
遊戲原名:Castlevania: Belmont’s Curse
遊戲類型:2D 探索型動作
對應平台:PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Steam
發售日期:2026 年 10 月 15 日
建議售價:數位一般版 新台幣 790 元,數位午夜版 新台幣 890 元
     PS5 / Switch 實體午夜版 新台幣 890 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文等 11 種語言字幕
     日語 / 英語語音
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 15 級
開發廠商:KONAMI, Evil Empire
發行廠商:Konami Digital Entertainment
官方網站:https://www.konami.com/games/castlevania/belmonts_curse/asia/zh-tw/


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