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Unity 7正式發表 無須破壞既有Unity 6專案開發可「零重建升級」
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周星磁力王

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80784/unity-7-announced-2027-release-unity-6-zero-rebuild-upgrade

比UE6快推出

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/80d4cda783475cf6768c545127c82997a55ef320.png
Unity 今(21)日在韓國首爾舉行的 Unite Seoul 活動上正式發表次世代遊戲引擎「Unity 7」,預計 2026 年 12 月展開早期 Beta 測試,2027 年第一季正式推出。

官方強調,Unity 7 將直接延續 Unity 6 的底層架構,開發者升級時不需要大規模重建既有專案,並將帶來更快的開發流程、新一代全域光照技術、開放式 CLI(命令列介面)與 API(應用程式介面),以及可自由選擇是否導入 AI(人工智慧)的開發環境。

https://www.youtube.com/watch?v=ZTkvearTewE

Unity 特別將「不破壞既有專案」列為 Unity 7 的一大訴求。由於新版本是 Unity 6 架構的直接延續,開發團隊不必為了跨越主要版本重新建構專案,也不需要重新學習一套新的程式語言,「所有專案、技能與程式碼,都能順利延續至下一個世代。」

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/1467193dd780d516bae6eba399f1119b9a50c596.jpg
Unity 產品資深副總裁 Adam Smith 解釋,Unity 7 的各項基礎核心技術,包括 CoreCLR、Surface Cache GI 等功能,都會先在 Unity 6 的版本實際推出,經過正式產品環境驗證後才會整合至 Unity 7。

「由於版本轉換時,底層架構本身並不會發生改變,團隊可以輕鬆採用新版本,原本依賴的工作流程也會繼續獲得完整支援。」

換句話說,Unity 希望避免過去遊戲引擎跨越大型版本時,可能面臨 API、專案架構或工作流程大幅變動的問題,讓 Unity 6 開發者能更平順地轉移至 Unity 7。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/e4d03f9bcf4fe306e426c9df924e49b5dd8b13a9.jpg
效能與開發效率也是 Unity 7 的主要升級重點,CoreCLR 能夠從基礎改善執行與迭代速度,官方宣稱 Play Mode 幾乎可以瞬間啟動,同時導入只針對變更程式碼進行處理的 Domain Reload 機制,減少開發者每次修改程式碼後等待重新載入的時間。

此外,Shader 建置速度最高可提升 90%,縮短大型專案在反覆測試與迭代過程中的等待時間。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/c7bc2c5863b60fc83502f9b87cbe555815bec7f9.jpg
圖形技術則帶來全新的全局光照技術「Surface Cache GI」,搭配其他新一代渲染技術,目標是在不同硬體與平台上呈現更真實的光影與視覺效果,部分圖形處理流程也會運用 AI 輔助圖形最佳化(AI-assisted graphics optimization)拉抬效率。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/97c69500f2f45ae7e870e479685c25586d36c4ee.jpg
https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/a4721808ad71e6eb1559768a3ac7e1498ec40d9e.jpg


#good2#2    #bad#1  
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Unity 7 另一項重要改變,是官方所稱的「開放、協作式生態系統」。新版本將提供全新的 CLI(命令列介面)與開放 API,讓美術、製作人、工程師等不同職位的開發者,可以直接從自己熟悉的外部工具執行資產驗證、建置版本及協作工作,不必每項工作都完整開啟 Unity Editor。

Adam Smith 舉例,假設一名美術人員正在 Blender 中工作,團隊可以傳送一個包含完整「專案、場景、資產與版本資訊」的 Deep Link,讓美術人員快速掌握需要修改的內容。

之後,美術人員可以透過瀏覽器開啟 Unity 的 Web Dashboard,進行所需修改,並使用新的「Scene Preview」功能,在完整的遊戲光照與動畫環境下確認實際呈現效果。

完成後即可將變更提交至版本控制系統,再由工程師透過新的 CLI 快速驗證資產並建立更新版本,藉此降低不同職位之間必須頻繁切換工具的負擔。

Unity 也將提供可免費使用的 MCP,讓 Coding Agent 能直接連接 Unity,進一步支援 AI 程式代理參與開發與自動化工作流程。

https://img.4gamers.com.tw/puku-clone-version/235757ec39922b8fd181b8f9ba42c2f126fd24e1.jpg
值得注意的是,相較 Epic Games 公布 Unreal Engine 6 時積極強調 AI 對未來遊戲開發的影響,Unity 對生成式 AI 的態度相對保守,並特別強調「選擇權在開發團隊手上」。

Unity 7 雖然會與開發者現有的 AI 工具協同運作,也會採用 AI 輔助圖形最佳化,並整合支援廣告業務的 AI 技術 Unity Vector,但官方並未將生成式 AI 設定為使用 Unity 7 的必要條件。

Adam Smith 表示:「確實,遊戲創作正在發生變化,創作者團隊與 Coding Agent 愈來愈常並肩工作,而 Unity 7 確實是為這樣的世界所打造。但『為這樣的世界打造』,並不代表『必須使用這些技術』。」

以 Unity 7 的開放式架構為例,Coding Agent 可以直接接入系統並驗證遊戲 Build,製作人也能透過瀏覽器檢查場景,而不需要開啟 Unity Editor。

即使開發團隊完全拒絕在創作流程中使用 AI,也不會因此無法享受 Unity 7 的其他新功能,Smith 強調:「如果你的工作室已經決定,不讓 AI 介入創作工作,你們並不會因此被排除在這次更新之外。Unity 7 是為一個人類與 Coding Agent 能夠共同工作的未來所打造,但選擇權永遠屬於開發團隊,而不是平台。」

https://x.com/unity/status/2079373741071425784

Unity 7、Unreal Engine 6 接連亮相,兩大引擎走向不同升級路線

Unity 7 的發表,讓新一代商用遊戲引擎的競爭逐漸白熱化,競爭對手 Epic Games 才在前一個月發表「Unreal Engine 6」,目前規劃於 2027 年底推出搶先體驗版本,兩款次世代引擎都將 AI 輔助最佳化、更高效率的內容製作流程列為未來發展方向,但在版本升級策略上存在明顯差異。


Unity 7 強調直接延續 Unity 6 架構,主打「零重建」與避免破壞性變更,讓既有專案、程式碼與開發技能能直接延續;另一方面,Unreal Engine 6 則規劃更大幅度的技術世代轉換,包括未來逐步調整現有 Blueprint 藍圖系統的定位,並導入新一代程式語言 Verse。

對 Unity 而言,經歷過去數年的收費政策爭議與公司內部動盪後,Unity 7 顯然希望以「穩定延續」作為新世代版本的重要訴求,在提升效能、圖形技術與 AI 整合能力的同時,盡可能降低既有開發團隊升級所需付出的成本。

「Unity 7」預計於 2026 年 12 月展開早期 Beta 測試,並於 2027 年第一季正式推出。

官方公告:
https://unity.com/de/news/unity-7-roadmap-revealed-at-unite-seoul


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