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造型未來可望跨遊戲通用?Epic Games分享Unreal Engine 6願景!
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=306882

  Epic Games 繼五月底在《火箭聯盟》世界大賽中首度揭露最新版「Unreal Engine 6」後,開發團隊負責人 Marcus Wassmer 今日揭露遊戲引擎「Unreal Engine 6」開發願景,並預告將於 2027 年底推出搶先體驗版,隨後的 12 至 18 個月內將推出正式版。

  他指出,未來兩年內他們計畫將 Unreal Engine 5 與讓玩家自由創作的「《要塞英雄(Fortnite)》專用 Unreal Editor (UEFN)」融為一體,變成終極的「Unreal Engine 6」,以改變未來遊戲的推出與運作方式。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/100d7fa2738b52321dad2a13871z3kw5.WEBP
  Marcus Wassmer 提到,「Unreal Engine 6」一大指導原則是,希望讓內容與程式碼在遊戲與引擎間移植。他們將以《要塞英雄》的造型作為首個驗證對象。他們未來會將其基礎系統放到開放的 Unreal Engine 6 模組中,這樣遊戲開發者可以選擇在自己開發的遊戲中、讓玩家使用他原本在《要塞英雄》擁有的造型,甚至遊戲開發者可以運用專屬工具,為自己的遊戲製作可以在《要塞英雄》使用的造型;若此舉成真,玩家未來在某款遊戲爆肝打到或是花錢買的數位資產,也將能夠在其他支援的遊戲中直接使用,這樣將可讓玩家覺得自己所花的時間或金錢更加值得、受到更多的認可。

  他提到,「Unreal Engine 6」將推出基於程式語言「Verse」從零建構的進階框架,結合他們正在建構的分散式軟體事務記憶體系統,讓遊戲研發者在單一機器編寫遊戲程式碼情況下,系統會在後台自動啟動多個伺服器來分配工作,且可以自動同步與保存程式的任何狀態,在遊戲或生態系統所有運行間共享狀態,可望讓研發者創造大型即時遊戲世界更簡單。

  他同時提到,他們也計畫整合 LLM、生成式 AI 模型及 Claude、Codex 等工具,方便研發團隊更快創造內容,讓研發團隊可以專注於最重要的創作探索核心與技術任務,而非繁瑣的手動操作。

  Marcus Wassmer 也針對現在使用 Unreal Engine 5 的開發團隊喊話,屆時在 Unreal Engine 6 問世時,他們將會提供清晰、可控的升級路徑,並且會提供專案跨框架遷移的轉換工具,讓開發者可以兼顧現有的專案。


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係咪後門都可以跨埋先#yup#


兩大垃圾引擎 unity, unreal


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