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發起人
FF7 rebirth係咪可以玩得?
5 個回應
硬膠仔

[url]https://www.youtube.com/watch?v=GLE4motRsCY/url]

1. 顛覆常理的「簡化進度功能」(Streamlined Progression)
在 2026 年 6 月最新推出的重大更新中,官方加入了多達 13 項可自由開關的輔助與「官方外掛」設定,這徹底改變了玩家多週目或單純想體驗劇情的玩法。

無限 HP / MP: 可在戰鬥與探索中隨時保持全滿狀態。

一擊 9999 傷害: 無論是在普通戰鬥還是小遊戲(Minigames)中,都能對敵人造成 9,999 點的毀滅性傷害。這大幅降低了原本某些高難度小遊戲(如:仙人掌怪粉碎者、G-Bike等)的卡關門檻。

道具數量最大化: 瞬間獲得各類道具的最大持有上限(部分特殊道具除外)。

(註:開啟上述所有功能依然可以正常解鎖獎盃/成就,非常適合用來快速清理支線與白金。)

2. 全新模式:「新遊戲 - 領先開局」(New Game - Head Start)
對於想要重新體驗故事或快速進入後期內容的玩家,更新加入了這個全新的開局機制:

玩家可以直接以 65 級(遊戲滿等為 70 級)的陣容開始新遊戲。

開局即配置多顆強化版的魔晶石(Materia),讓玩家不需要重新經歷漫長的練等與刷魔晶石過程。

3. 畫面與視覺重大升級(Lighting & Upscaling)
隨著 PC 版的推出以及 PS5 Pro 的問世,官方將更高端的視覺技術反哺並優化了全平台:

全新光影系統(Lighting Overhaul): 早期版本常被玩家詬病的「出洞穴被陽光刺眼致盲」或特定場景角色臉部發黑的問題,在 1.090 更新中得到了徹底解決。全新的光影渲染讓環境更自然、角色(如艾莉絲、蒂法)的建模在光線下顯得更細緻。

PS5 Pro「靈活模式」(Versatility Mode): 結合了原本「效能模式(60fps)」與「畫面模式(4K)」的優點,利用 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術,在維持極致流暢度的同時,提供等同於 4K 的清晰畫質。

PC 版與高幀率支援: 完整支援 NVIDIA DLSS 與最新加入的 AMD FSR 超高解析度技術,並解鎖最高 120 FPS 與可變更新率(VRR)。

4. 戰鬥系統與平衡性微調
為了讓戰鬥更具策略性與流暢度,後續補丁進行了隱性的平衡調整:

聯手動作優化: 簡化了聯手能力(Synergy Skills)的觸發流暢度,讓玩家在切換角色時戰鬥節奏更不易中斷。

後期 Boss 平衡調整: 微調了部分後期及戰鬥模擬器(Combat Simulator)高難度 Boss 的血量、攻擊判定與招式前搖(Telegraphing),讓整體戰鬥更講求策略與見招拆招,減少不合理的暴斃情況。

5. 重要體驗優化(QoL Improvement)與 Bug 修復
任務卡關修復: 徹底修復了早期最著名的金碟遊樂場支線任務「大玩特玩不能停(Can't Stop, Won't Stop)」中,因 G-Bike 分數達到卻無法推進任務的重大惡性 Bug。

更快的地圖傳送與加載: 優化了跨區域探索時的動態加載,減少地圖貼圖延遲(Texture Streaming)的問題。

https://upload.hkgolden.media/comment/4epolego.yxhcdnpyel3.yezffggmyqb.l1x.png

主要可以跳哂傻豬mini game


#good2#0    #bad#0  
標籤:
講真FF7 REMAKE 最失敗

係你REMAKE 刷完D武 同D 石

REBIRTH又再刷過

:o)


即係承認自己啲mini game失敗同夾硬塞入去啦[fuck] [fuck] [fuck]


出左成年先黎搞[sosad]


就算FIRST DAY冇 一個禮拜內都應該HOTFIX到有
根源級體驗問題黎 肯改其實絕對好玩
死撐咁耐背道而馳為乜


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