https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=305047 Bungie 近日公開長篇開發者文章「Launch, Learnings, and What’s Next」,回顧旗下科幻生存射擊遊戲《失落星船:馬拉松》第一賽季上線三個月以來的成果與問題,同時也揭露未來數季的更新方向。官方表示,《失落星船:馬拉松》目前已建立起一批核心玩家社群,接下來將透過多個賽季持續擴展遊戲內容、改善新手體驗,並探索更多 PvE、PvP 與混合玩法。

Bungie 指出,《失落星船:馬拉松》自推出以來,玩家在天倉五 IV 星球上展開探索、生存與對戰的過程中,逐漸形成獨特的社群文化,包括大量二創、Lore 分析影片與遊玩故事分享,這些都成為團隊持續開發的重要動力。
不過官方也坦承,《失落星船:馬拉松》目前仍存在不少問題。其中最明顯的是新手學習門檻過高。官方表示,玩家在短暫教學後便被直接投入高壓生存環境,必須快速理解大量系統、裝備、戰利品與機制,同時還要面對其他玩家的威脅。

此外,若玩家沒有固定隊友、遊玩時間有限,或不是高端玩家,也很容易陷入「死亡循環」。官方形容,不少玩家經常在剛進場後便遭到突襲擊殺,導致裝備、資源與派系進度難以推進,甚至難以接觸到後期內容。

Bungie 也提到,目前遊戲後期 Meta 存在平衡問題,例如護盾、手榴彈濫用與狙擊戰術過於強勢,使戰鬥節奏變得過度混亂且高壓;同時,《失落星船:馬拉松》也缺乏讓玩家能「放鬆遊玩」的模式,大多數時候都處於高度緊繃狀態。

針對這些問題,官方宣布第二賽季將推出多項大型調整與新內容,包括重新加入「雙人組隊(Duos)」輪替模式、擴大 Vault 倉庫容量、提升派系與疾行者等級成長速度,以及導入全新 Matchmaking 系統。
內容方面,第二賽季將新增夜間區域「Night Marsh」、全新防禦型疾行者外殼「Sentinel」,以及新的武器與裝備。同時也將導入名為「Cradle」的新進度系統,調整疾行者能力成長方式。

官方也透露,第二賽季將實驗兩種新模式。其中一種偏向 PvE、僅保留少量 PvP 要素;另一種則為純 PvE 模式,玩家需要合作完成任務並逐步推進進度。Bungie 表示,未來也會持續測試更多實驗玩法,包括可能更加純粹的 PvP 模式。