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被問《上古卷軸6》:就假裝我們沒公佈過吧 隨後透露遊戲開發近況
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周星磁力王

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=301977

  《上古卷軸 6》自從 2018 年首度公開以來,至今沒有正式揭露其面紗,領軍《上古卷軸》系列製作的遊戲總監 Todd Howard 今日在宣布旗下遊戲《星空(Starfield)》新內容時,也被國外媒體詢問關於《上古卷軸 6》目前狀況,他開玩笑地表示,「就假裝我們沒公布過吧,它不存在。」

  Bethesda 今(18)日舉辦《星空》新內容分享活動時,Todd Howard 接受美國知名遊戲媒體 IGN 採訪、不免俗地被問到眾多玩家關心的《上古卷軸 6》研發狀況。當 Todd Howard 一開始被問到《上古卷軸 6》時,他開玩笑地說,「就假裝我們沒公布過吧」,當 IGN 進一步追問可否針對《上古卷軸 6》透露些什麼,他也開玩笑說,「什麼都沒有」、「我從來沒聽過這遊戲」。

https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/b8cfc5ac816c1d1a2e25c591d5114t35.JPG
  但隨後,Todd Howard 仍然針對《上古卷軸 6》透露了些新消息。他提到,當他們開發一款新遊戲時,通常會從小規模開始、進行「前期製作」,以兩、三年時間投入規模人力來確認在投入大量人力前能夠底定方向,此項策略可以確保大型遊戲開發效率,並避免資源的浪費。而《上古卷軸 6》已經達到此階段、工作室大部分人力都投入其中、許多合作夥伴也參與其中,他們也很清楚,這就是他們要做的事情。

  他透露,他們現在能順利運作《上古卷軸 6》的測試版本,裡面有新東西,且他們真的可以玩。

  雖然《上古捲軸 6》早在 8 年前就首度公開,但他也提到,其實他自己傾向遊戲推出前不討論任何事情,如果能讓他自己決定,他希望讓玩家「聽到遊戲消息」,到「實際玩到遊戲」的這段時間能夠壓縮重疊。從言談中也可見《上古捲軸 6》當初過早公開,讓 Bethesda 後來面對遊戲公開時機變得更謹慎的態度。

資料來源:
https://www.ign.com/articles/todd-howard-talks-elder-scrolls-6-progress-starfields-ps5-port-and-bethesdas-future-ign-interview


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